被朋友安利了没想到还真好玩
不知道大家有没有这种感觉,战斗的未知队这游戏越玩越觉得有点意思。刚开始接触的时候觉得也就那样吧,没啥特别的,但慢慢深入以后发现里面的设计还挺有讲究的。我算是比较慢热的玩家,一个游戏得好几天才能真正感受到好不好玩,这个游戏属于后劲比较大的类型。
策略维度是这游戏最有意思也是最折磨人的地方。不像一些游戏只有一个最优解,战斗的未知队的流派组合还是比较多样化的,每种打法都有自己的优势和弱点。我个人偏好那种稳健发育的路线,前期先保证资源产出,中期逐步扩张势力范围,后期再全力冲刺。这种方式的好处是容错率高,不容易翻车,但缺点是节奏偏慢,对于喜欢快节奏的玩家可能不太友好。不过最近我也在尝试一些激进打法,发现其实风险大收益也大,关键是看你操作的精细程度。不管选哪种路线,前期的几个关键决策非常重要,一步走错后面就很难补救,新手建议先看看攻略再开局。
必须要说说这游戏的商业化设计,我个人觉得有点激进。不氪金当然能玩,但体验上跟氪金玩家差距还是挺明显的,尤其是在pvp内容里感受更深。月卡和通行证性价比还行,算是微氪友好的档位。但那些限定礼包就真的有点吃相难看了,基本上就是'你不买就错过了'的套路。我知道游戏也得赚钱,但把核心体验和平民玩家绑得太紧也不是长久之计。希望开发组能找到更好的平衡点。
给新手的几个建议:第一,前期别急着抽角色,资源集中投在自己确定的主力阵容上比什么都重要。第二,每日任务尽量别落下,日积月累差距会很大。第三,加一个活跃的公会或者找几个固定队友,这游戏社交属性比较强,一个人玩确实差点意思。第四,遇到卡关别硬刚,先去论坛看看别人的通关思路,可能换个打法就过了。这些都是我自己踩过的坑,说出来希望能帮到你们。
以上就是我的个人体验分享,可能有些地方说得不对,欢迎指正。每个人的游戏习惯和偏好不一样,我的感受只能代表我自己。如果这篇帖子对你有一点点参考价值,我就没白写。下次有好玩的内容再来跟大家聊。
策略维度是这游戏最有意思也是最折磨人的地方。不像一些游戏只有一个最优解,战斗的未知队的流派组合还是比较多样化的,每种打法都有自己的优势和弱点。我个人偏好那种稳健发育的路线,前期先保证资源产出,中期逐步扩张势力范围,后期再全力冲刺。这种方式的好处是容错率高,不容易翻车,但缺点是节奏偏慢,对于喜欢快节奏的玩家可能不太友好。不过最近我也在尝试一些激进打法,发现其实风险大收益也大,关键是看你操作的精细程度。不管选哪种路线,前期的几个关键决策非常重要,一步走错后面就很难补救,新手建议先看看攻略再开局。
必须要说说这游戏的商业化设计,我个人觉得有点激进。不氪金当然能玩,但体验上跟氪金玩家差距还是挺明显的,尤其是在pvp内容里感受更深。月卡和通行证性价比还行,算是微氪友好的档位。但那些限定礼包就真的有点吃相难看了,基本上就是'你不买就错过了'的套路。我知道游戏也得赚钱,但把核心体验和平民玩家绑得太紧也不是长久之计。希望开发组能找到更好的平衡点。
给新手的几个建议:第一,前期别急着抽角色,资源集中投在自己确定的主力阵容上比什么都重要。第二,每日任务尽量别落下,日积月累差距会很大。第三,加一个活跃的公会或者找几个固定队友,这游戏社交属性比较强,一个人玩确实差点意思。第四,遇到卡关别硬刚,先去论坛看看别人的通关思路,可能换个打法就过了。这些都是我自己踩过的坑,说出来希望能帮到你们。
以上就是我的个人体验分享,可能有些地方说得不对,欢迎指正。每个人的游戏习惯和偏好不一样,我的感受只能代表我自己。如果这篇帖子对你有一点点参考价值,我就没白写。下次有好玩的内容再来跟大家聊。
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