氪了月卡感觉值不值
不知道大家有没有这种感觉,星塔旅人这游戏越玩越觉得有点意思。刚开始接触的时候觉得也就那样吧,没啥特别的,但慢慢深入以后发现里面的设计还挺有讲究的。我算是比较慢热的玩家,一个游戏得好几天才能真正感受到好不好玩,这个游戏属于后劲比较大的类型。
动作系统是我觉得这游戏做得最用心的部分。不是那种无脑按攻击键就能过的游戏,每个动作都有前摇和后摇,闪避的时机窗口也设计得比较巧妙。刚开始玩的时候我老是贪刀,想着多砍一下没关系,结果每次都被boss教做人。后来慢慢学会了观察敌人的攻击前摇,找到破绽再上去输出,打起来就流畅多了。要说手感的话,我觉得整体偏硬核路线,不是那种割草爽游,但打出一套完美连招的时候确实很有成就感。有些角色的操作上限很高,练好了观赏性也强,我现在的水平也就中等,看过大佬的视频才知道原来还能这么玩。不过动作游戏嘛,练起来才有意思,太简单了反而没劲。
很多人说这游戏后期无聊,我倒是觉得见仁见智。后期确实缺少那种让人眼前一亮的新机制,更多的是在已有框架内深度挖掘。如果你是追求新鲜感的人,后期可能会觉得重复。但如果你享受的是那种精进和优化的过程,后期的内容依然有得玩。我自己的话属于后者,所以目前还没有倦怠的感觉,但也能理解为什么有人会在后期流失。
如果你在犹豫要不要入坑,我的建议是先别花任何钱,白嫖体验一段时间再说。这游戏有个特点就是前期体验和后期体验差别挺大的,光看前几个小时可能觉得还不错但不够惊艳,但你如果坚持玩到中期解锁更多内容,才会感受到它的魅力。当然了也可能反过来,你觉得前期好玩后期无聊,这就因人而异了。总之先试再说,别被别人的评价框住自己的判断。
写了这么多其实就一个意思:星塔旅人是个优缺点都很明显的游戏,别指望它满足你所有期待,但也别因为一些缺点就完全否定它。找到属于自己的乐趣才是最重要的。想知道更多细节的可以在下面问,我看到都会回。下次有空再分享一些进阶玩法心得。
动作系统是我觉得这游戏做得最用心的部分。不是那种无脑按攻击键就能过的游戏,每个动作都有前摇和后摇,闪避的时机窗口也设计得比较巧妙。刚开始玩的时候我老是贪刀,想着多砍一下没关系,结果每次都被boss教做人。后来慢慢学会了观察敌人的攻击前摇,找到破绽再上去输出,打起来就流畅多了。要说手感的话,我觉得整体偏硬核路线,不是那种割草爽游,但打出一套完美连招的时候确实很有成就感。有些角色的操作上限很高,练好了观赏性也强,我现在的水平也就中等,看过大佬的视频才知道原来还能这么玩。不过动作游戏嘛,练起来才有意思,太简单了反而没劲。
很多人说这游戏后期无聊,我倒是觉得见仁见智。后期确实缺少那种让人眼前一亮的新机制,更多的是在已有框架内深度挖掘。如果你是追求新鲜感的人,后期可能会觉得重复。但如果你享受的是那种精进和优化的过程,后期的内容依然有得玩。我自己的话属于后者,所以目前还没有倦怠的感觉,但也能理解为什么有人会在后期流失。
如果你在犹豫要不要入坑,我的建议是先别花任何钱,白嫖体验一段时间再说。这游戏有个特点就是前期体验和后期体验差别挺大的,光看前几个小时可能觉得还不错但不够惊艳,但你如果坚持玩到中期解锁更多内容,才会感受到它的魅力。当然了也可能反过来,你觉得前期好玩后期无聊,这就因人而异了。总之先试再说,别被别人的评价框住自己的判断。
写了这么多其实就一个意思:星塔旅人是个优缺点都很明显的游戏,别指望它满足你所有期待,但也别因为一些缺点就完全否定它。找到属于自己的乐趣才是最重要的。想知道更多细节的可以在下面问,我看到都会回。下次有空再分享一些进阶玩法心得。
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