你们觉得这游戏现在还值不值得入
最近在玩料理次元,本来没抱太大期望,结果一玩就停不下来了。说实话现在市面上新鲜游戏太多了,很多都是玩两天就卸载的命运,但这个确实有点东西。可能是触到了我某个兴趣点吧,反正就是那种'再看一眼就睡'结果一看就两点的节奏。今天趁热打铁想说说我的一些感受,也给还在观望的朋友一个参考。
角色养成这块是料理次元的核心,说实话深度还行不是很浅也不是很劝退。每个角色有自己的定位和技能树,不是那种随便堆攻击力就能通关的设计。我之前走过弯路,把资源全砸在了一个看起来很帅但实际不怎么强力的角色上,结果中期卡关卡得怀疑人生。后来重新规划了一下养成路线,把辅助角色的等级也拉上来了,整个队伍的输出反而提升了不少。这就是这游戏比较有意思的地方,它不是鼓励你只养一个主C,而是需要你考虑整个阵容的搭配。当然了,如果你是氪金玩家,阵容搭配的选择面会更宽广,但零氪也不是不能玩,只是需要更谨慎地分配资源而已。
接下来说说我觉得做得不够好的地方。最大的问题可能是学习成本偏高,新手引导不够直观,很多机制如果不是去查攻略根本不会知道。我群里好几个朋友都是因为没有耐心入门就直接退了,挺可惜的。另外社交系统也偏弱,虽然有公会功能但互动方式比较单一,不像一些游戏那样有丰富的社交玩法。如果你是一个人玩,长期下来可能会觉得孤独。当然这些都不是致命问题,后续可以通过更新改进,但就目前的状态来说确实是个短板。
给新手的几个建议:第一,前期别急着抽角色,资源集中投在自己确定的主力阵容上比什么都重要。第二,每日任务尽量别落下,日积月累差距会很大。第三,加一个活跃的公会或者找几个固定队友,这游戏社交属性比较强,一个人玩确实差点意思。第四,遇到卡关别硬刚,先去论坛看看别人的通关思路,可能换个打法就过了。这些都是我自己踩过的坑,说出来希望能帮到你们。
写了这么多其实就一个意思:料理次元是个优缺点都很明显的游戏,别指望它满足你所有期待,但也别因为一些缺点就完全否定它。找到属于自己的乐趣才是最重要的。想知道更多细节的可以在下面问,我看到都会回。下次有空再分享一些进阶玩法心得。
角色养成这块是料理次元的核心,说实话深度还行不是很浅也不是很劝退。每个角色有自己的定位和技能树,不是那种随便堆攻击力就能通关的设计。我之前走过弯路,把资源全砸在了一个看起来很帅但实际不怎么强力的角色上,结果中期卡关卡得怀疑人生。后来重新规划了一下养成路线,把辅助角色的等级也拉上来了,整个队伍的输出反而提升了不少。这就是这游戏比较有意思的地方,它不是鼓励你只养一个主C,而是需要你考虑整个阵容的搭配。当然了,如果你是氪金玩家,阵容搭配的选择面会更宽广,但零氪也不是不能玩,只是需要更谨慎地分配资源而已。
接下来说说我觉得做得不够好的地方。最大的问题可能是学习成本偏高,新手引导不够直观,很多机制如果不是去查攻略根本不会知道。我群里好几个朋友都是因为没有耐心入门就直接退了,挺可惜的。另外社交系统也偏弱,虽然有公会功能但互动方式比较单一,不像一些游戏那样有丰富的社交玩法。如果你是一个人玩,长期下来可能会觉得孤独。当然这些都不是致命问题,后续可以通过更新改进,但就目前的状态来说确实是个短板。
给新手的几个建议:第一,前期别急着抽角色,资源集中投在自己确定的主力阵容上比什么都重要。第二,每日任务尽量别落下,日积月累差距会很大。第三,加一个活跃的公会或者找几个固定队友,这游戏社交属性比较强,一个人玩确实差点意思。第四,遇到卡关别硬刚,先去论坛看看别人的通关思路,可能换个打法就过了。这些都是我自己踩过的坑,说出来希望能帮到你们。
写了这么多其实就一个意思:料理次元是个优缺点都很明显的游戏,别指望它满足你所有期待,但也别因为一些缺点就完全否定它。找到属于自己的乐趣才是最重要的。想知道更多细节的可以在下面问,我看到都会回。下次有空再分享一些进阶玩法心得。
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