节奏太快跟不上怎么办
说实话我是被灵魂潮汐的名字吸引进来的,一开始以为又是什么跟风之作,结果上手之后发现还真不是。这游戏有自己的想法,虽然在某些地方确实还不够成熟,但整体来说给了我不少惊喜。今天想认真聊聊这个游戏,不是一个简单的推荐或者劝退,而是想把这游戏的优缺点都摊开来说。
角色养成这块是灵魂潮汐的核心,说实话深度还行不是很浅也不是很劝退。每个角色有自己的定位和技能树,不是那种随便堆攻击力就能通关的设计。我之前走过弯路,把资源全砸在了一个看起来很帅但实际不怎么强力的角色上,结果中期卡关卡得怀疑人生。后来重新规划了一下养成路线,把辅助角色的等级也拉上来了,整个队伍的输出反而提升了不少。这就是这游戏比较有意思的地方,它不是鼓励你只养一个主C,而是需要你考虑整个阵容的搭配。当然了,如果你是氪金玩家,阵容搭配的选择面会更宽广,但零氪也不是不能玩,只是需要更谨慎地分配资源而已。
必须要说说这游戏的商业化设计,我个人觉得有点激进。不氪金当然能玩,但体验上跟氪金玩家差距还是挺明显的,尤其是在pvp内容里感受更深。月卡和通行证性价比还行,算是微氪友好的档位。但那些限定礼包就真的有点吃相难看了,基本上就是'你不买就错过了'的套路。我知道游戏也得赚钱,但把核心体验和平民玩家绑得太紧也不是长久之计。希望开发组能找到更好的平衡点。
关于时间安排,这游戏每天花多少时间比较合适?我的答案是半小时到一小时足够了。日常清一清,活动打一打,基本就能跟上进度。除非你是那种想要冲排名的玩家,那确实需要投入更多时间。但我觉得对于大多数人来说,玩游戏是为了放松不是为了上班打卡,所以别给自己太大压力,按自己的节奏来就好。万一哪天不想玩了也别有愧疚感,游戏而已。
写了这么多其实就一个意思:灵魂潮汐是个优缺点都很明显的游戏,别指望它满足你所有期待,但也别因为一些缺点就完全否定它。找到属于自己的乐趣才是最重要的。想知道更多细节的可以在下面问,我看到都会回。下次有空再分享一些进阶玩法心得。
角色养成这块是灵魂潮汐的核心,说实话深度还行不是很浅也不是很劝退。每个角色有自己的定位和技能树,不是那种随便堆攻击力就能通关的设计。我之前走过弯路,把资源全砸在了一个看起来很帅但实际不怎么强力的角色上,结果中期卡关卡得怀疑人生。后来重新规划了一下养成路线,把辅助角色的等级也拉上来了,整个队伍的输出反而提升了不少。这就是这游戏比较有意思的地方,它不是鼓励你只养一个主C,而是需要你考虑整个阵容的搭配。当然了,如果你是氪金玩家,阵容搭配的选择面会更宽广,但零氪也不是不能玩,只是需要更谨慎地分配资源而已。
必须要说说这游戏的商业化设计,我个人觉得有点激进。不氪金当然能玩,但体验上跟氪金玩家差距还是挺明显的,尤其是在pvp内容里感受更深。月卡和通行证性价比还行,算是微氪友好的档位。但那些限定礼包就真的有点吃相难看了,基本上就是'你不买就错过了'的套路。我知道游戏也得赚钱,但把核心体验和平民玩家绑得太紧也不是长久之计。希望开发组能找到更好的平衡点。
关于时间安排,这游戏每天花多少时间比较合适?我的答案是半小时到一小时足够了。日常清一清,活动打一打,基本就能跟上进度。除非你是那种想要冲排名的玩家,那确实需要投入更多时间。但我觉得对于大多数人来说,玩游戏是为了放松不是为了上班打卡,所以别给自己太大压力,按自己的节奏来就好。万一哪天不想玩了也别有愧疚感,游戏而已。
写了这么多其实就一个意思:灵魂潮汐是个优缺点都很明显的游戏,别指望它满足你所有期待,但也别因为一些缺点就完全否定它。找到属于自己的乐趣才是最重要的。想知道更多细节的可以在下面问,我看到都会回。下次有空再分享一些进阶玩法心得。
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