新手千万别踩我走过的坑
说实话我是被绅士江湖的名字吸引进来的,一开始以为又是什么跟风之作,结果上手之后发现还真不是。这游戏有自己的想法,虽然在某些地方确实还不够成熟,但整体来说给了我不少惊喜。今天想认真聊聊这个游戏,不是一个简单的推荐或者劝退,而是想把这游戏的优缺点都摊开来说。
动作系统是我觉得这游戏做得最用心的部分。不是那种无脑按攻击键就能过的游戏,每个动作都有前摇和后摇,闪避的时机窗口也设计得比较巧妙。刚开始玩的时候我老是贪刀,想着多砍一下没关系,结果每次都被boss教做人。后来慢慢学会了观察敌人的攻击前摇,找到破绽再上去输出,打起来就流畅多了。要说手感的话,我觉得整体偏硬核路线,不是那种割草爽游,但打出一套完美连招的时候确实很有成就感。有些角色的操作上限很高,练好了观赏性也强,我现在的水平也就中等,看过大佬的视频才知道原来还能这么玩。不过动作游戏嘛,练起来才有意思,太简单了反而没劲。
接下来说说我觉得做得不够好的地方。最大的问题可能是学习成本偏高,新手引导不够直观,很多机制如果不是去查攻略根本不会知道。我群里好几个朋友都是因为没有耐心入门就直接退了,挺可惜的。另外社交系统也偏弱,虽然有公会功能但互动方式比较单一,不像一些游戏那样有丰富的社交玩法。如果你是一个人玩,长期下来可能会觉得孤独。当然这些都不是致命问题,后续可以通过更新改进,但就目前的状态来说确实是个短板。
关于时间安排,这游戏每天花多少时间比较合适?我的答案是半小时到一小时足够了。日常清一清,活动打一打,基本就能跟上进度。除非你是那种想要冲排名的玩家,那确实需要投入更多时间。但我觉得对于大多数人来说,玩游戏是为了放松不是为了上班打卡,所以别给自己太大压力,按自己的节奏来就好。万一哪天不想玩了也别有愧疚感,游戏而已。
以上就是我的个人体验分享,可能有些地方说得不对,欢迎指正。每个人的游戏习惯和偏好不一样,我的感受只能代表我自己。如果这篇帖子对你有一点点参考价值,我就没白写。下次有好玩的内容再来跟大家聊。
动作系统是我觉得这游戏做得最用心的部分。不是那种无脑按攻击键就能过的游戏,每个动作都有前摇和后摇,闪避的时机窗口也设计得比较巧妙。刚开始玩的时候我老是贪刀,想着多砍一下没关系,结果每次都被boss教做人。后来慢慢学会了观察敌人的攻击前摇,找到破绽再上去输出,打起来就流畅多了。要说手感的话,我觉得整体偏硬核路线,不是那种割草爽游,但打出一套完美连招的时候确实很有成就感。有些角色的操作上限很高,练好了观赏性也强,我现在的水平也就中等,看过大佬的视频才知道原来还能这么玩。不过动作游戏嘛,练起来才有意思,太简单了反而没劲。
接下来说说我觉得做得不够好的地方。最大的问题可能是学习成本偏高,新手引导不够直观,很多机制如果不是去查攻略根本不会知道。我群里好几个朋友都是因为没有耐心入门就直接退了,挺可惜的。另外社交系统也偏弱,虽然有公会功能但互动方式比较单一,不像一些游戏那样有丰富的社交玩法。如果你是一个人玩,长期下来可能会觉得孤独。当然这些都不是致命问题,后续可以通过更新改进,但就目前的状态来说确实是个短板。
关于时间安排,这游戏每天花多少时间比较合适?我的答案是半小时到一小时足够了。日常清一清,活动打一打,基本就能跟上进度。除非你是那种想要冲排名的玩家,那确实需要投入更多时间。但我觉得对于大多数人来说,玩游戏是为了放松不是为了上班打卡,所以别给自己太大压力,按自己的节奏来就好。万一哪天不想玩了也别有愧疚感,游戏而已。
以上就是我的个人体验分享,可能有些地方说得不对,欢迎指正。每个人的游戏习惯和偏好不一样,我的感受只能代表我自己。如果这篇帖子对你有一点点参考价值,我就没白写。下次有好玩的内容再来跟大家聊。
◇ 523
全部回复 (0)
暂无回复,来抢沙发吧!
