这游戏怎么没人聊啊明明挺不错
最近在玩最后的勇者,本来没抱太大期望,结果一玩就停不下来了。说实话现在市面上新鲜游戏太多了,很多都是玩两天就卸载的命运,但这个确实有点东西。可能是触到了我某个兴趣点吧,反正就是那种'再看一眼就睡'结果一看就两点的节奏。今天趁热打铁想说说我的一些感受,也给还在观望的朋友一个参考。
角色养成这块是最后的勇者的核心,说实话深度还行不是很浅也不是很劝退。每个角色有自己的定位和技能树,不是那种随便堆攻击力就能通关的设计。我之前走过弯路,把资源全砸在了一个看起来很帅但实际不怎么强力的角色上,结果中期卡关卡得怀疑人生。后来重新规划了一下养成路线,把辅助角色的等级也拉上来了,整个队伍的输出反而提升了不少。这就是这游戏比较有意思的地方,它不是鼓励你只养一个主C,而是需要你考虑整个阵容的搭配。当然了,如果你是氪金玩家,阵容搭配的选择面会更宽广,但零氪也不是不能玩,只是需要更谨慎地分配资源而已。
很多人说这游戏后期无聊,我倒是觉得见仁见智。后期确实缺少那种让人眼前一亮的新机制,更多的是在已有框架内深度挖掘。如果你是追求新鲜感的人,后期可能会觉得重复。但如果你享受的是那种精进和优化的过程,后期的内容依然有得玩。我自己的话属于后者,所以目前还没有倦怠的感觉,但也能理解为什么有人会在后期流失。
如果你在犹豫要不要入坑,我的建议是先别花任何钱,白嫖体验一段时间再说。这游戏有个特点就是前期体验和后期体验差别挺大的,光看前几个小时可能觉得还不错但不够惊艳,但你如果坚持玩到中期解锁更多内容,才会感受到它的魅力。当然了也可能反过来,你觉得前期好玩后期无聊,这就因人而异了。总之先试再说,别被别人的评价框住自己的判断。
以上就是我的个人体验分享,可能有些地方说得不对,欢迎指正。每个人的游戏习惯和偏好不一样,我的感受只能代表我自己。如果这篇帖子对你有一点点参考价值,我就没白写。下次有好玩的内容再来跟大家聊。
角色养成这块是最后的勇者的核心,说实话深度还行不是很浅也不是很劝退。每个角色有自己的定位和技能树,不是那种随便堆攻击力就能通关的设计。我之前走过弯路,把资源全砸在了一个看起来很帅但实际不怎么强力的角色上,结果中期卡关卡得怀疑人生。后来重新规划了一下养成路线,把辅助角色的等级也拉上来了,整个队伍的输出反而提升了不少。这就是这游戏比较有意思的地方,它不是鼓励你只养一个主C,而是需要你考虑整个阵容的搭配。当然了,如果你是氪金玩家,阵容搭配的选择面会更宽广,但零氪也不是不能玩,只是需要更谨慎地分配资源而已。
很多人说这游戏后期无聊,我倒是觉得见仁见智。后期确实缺少那种让人眼前一亮的新机制,更多的是在已有框架内深度挖掘。如果你是追求新鲜感的人,后期可能会觉得重复。但如果你享受的是那种精进和优化的过程,后期的内容依然有得玩。我自己的话属于后者,所以目前还没有倦怠的感觉,但也能理解为什么有人会在后期流失。
如果你在犹豫要不要入坑,我的建议是先别花任何钱,白嫖体验一段时间再说。这游戏有个特点就是前期体验和后期体验差别挺大的,光看前几个小时可能觉得还不错但不够惊艳,但你如果坚持玩到中期解锁更多内容,才会感受到它的魅力。当然了也可能反过来,你觉得前期好玩后期无聊,这就因人而异了。总之先试再说,别被别人的评价框住自己的判断。
以上就是我的个人体验分享,可能有些地方说得不对,欢迎指正。每个人的游戏习惯和偏好不一样,我的感受只能代表我自己。如果这篇帖子对你有一点点参考价值,我就没白写。下次有好玩的内容再来跟大家聊。
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