肝了三天终于把想要的弄到手了
最近在玩无处遁形,本来没抱太大期望,结果一玩就停不下来了。说实话现在市面上新鲜游戏太多了,很多都是玩两天就卸载的命运,但这个确实有点东西。可能是触到了我某个兴趣点吧,反正就是那种'再看一眼就睡'结果一看就两点的节奏。今天趁热打铁想说说我的一些感受,也给还在观望的朋友一个参考。
这游戏的玩法在市面上算比较独特的,不是那种换个皮就能看出来的产品。核心机制有自己的想法,虽然不一定每一个都能让人眼前一亮,但至少能看出开发团队在努力做出差异化。我玩了这段时间,感受最深的就是它的内容量还挺足的,不像某些游戏看着花哨实际没几口干货。不过话说回来,内容多也不代表什么都好,有些系统的打磨程度明显不够,交互体验也比较粗糙。这种感觉就像是一桌子菜量很大,但有几道菜火候没到位。整体来说如果你对这类游戏感兴趣,不妨下来试试,免费体验一下又不会亏什么。
我对这游戏的更新节奏还算满意,基本每隔一段时间就有新内容,不会让你觉得被遗忘。但更新的质量有时候参差不齐,有些新设定的推出感觉比较仓促,bug比较多,玩起来不太稳定。我个人是可以接受的,毕竟是小团队嘛,迭代快一点也可以理解。但如果你对稳定性要求比较高,那可能会有点受不了。建议在新版本刚出的时候先观望几天,等热修复差不多了再认真玩。
关于时间安排,这游戏每天花多少时间比较合适?我的答案是半小时到一小时足够了。日常清一清,活动打一打,基本就能跟上进度。除非你是那种想要冲排名的玩家,那确实需要投入更多时间。但我觉得对于大多数人来说,玩游戏是为了放松不是为了上班打卡,所以别给自己太大压力,按自己的节奏来就好。万一哪天不想玩了也别有愧疚感,游戏而已。
写了这么多其实就一个意思:无处遁形是个优缺点都很明显的游戏,别指望它满足你所有期待,但也别因为一些缺点就完全否定它。找到属于自己的乐趣才是最重要的。想知道更多细节的可以在下面问,我看到都会回。下次有空再分享一些进阶玩法心得。
这游戏的玩法在市面上算比较独特的,不是那种换个皮就能看出来的产品。核心机制有自己的想法,虽然不一定每一个都能让人眼前一亮,但至少能看出开发团队在努力做出差异化。我玩了这段时间,感受最深的就是它的内容量还挺足的,不像某些游戏看着花哨实际没几口干货。不过话说回来,内容多也不代表什么都好,有些系统的打磨程度明显不够,交互体验也比较粗糙。这种感觉就像是一桌子菜量很大,但有几道菜火候没到位。整体来说如果你对这类游戏感兴趣,不妨下来试试,免费体验一下又不会亏什么。
我对这游戏的更新节奏还算满意,基本每隔一段时间就有新内容,不会让你觉得被遗忘。但更新的质量有时候参差不齐,有些新设定的推出感觉比较仓促,bug比较多,玩起来不太稳定。我个人是可以接受的,毕竟是小团队嘛,迭代快一点也可以理解。但如果你对稳定性要求比较高,那可能会有点受不了。建议在新版本刚出的时候先观望几天,等热修复差不多了再认真玩。
关于时间安排,这游戏每天花多少时间比较合适?我的答案是半小时到一小时足够了。日常清一清,活动打一打,基本就能跟上进度。除非你是那种想要冲排名的玩家,那确实需要投入更多时间。但我觉得对于大多数人来说,玩游戏是为了放松不是为了上班打卡,所以别给自己太大压力,按自己的节奏来就好。万一哪天不想玩了也别有愧疚感,游戏而已。
写了这么多其实就一个意思:无处遁形是个优缺点都很明显的游戏,别指望它满足你所有期待,但也别因为一些缺点就完全否定它。找到属于自己的乐趣才是最重要的。想知道更多细节的可以在下面问,我看到都会回。下次有空再分享一些进阶玩法心得。
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