值不值得入坑先看看这篇再说
关于不一样传说2最近的争议,我觉得很多人可能只看到了表面现象,背后的原因值得深入聊一聊。
角色扮演的设定给了不一样传说2一定的深度,养成路线和剧情推进是主要的长期吸引力。不同的角色发展方向会带来截然不同的体验,选对了路径会觉得如鱼得水,选错了就会感觉处处碰壁。 冒险探索的体验是这游戏的灵魂,每解锁一个新区域都想继续往深处走。地图上散布着各种收集品和隐藏事件,好奇心会一直驱使着你往前推进。
争议的焦点归根结底是对游戏未来方向的不确定。最近的几次更新传递出的信号比较混乱,一会儿加强付费内容一会儿又大面积放福利,策略摇摆不定。玩家的恐慌不是因为某一次具体更新好不好,而是因为不知道下一次更新会变成什么样。信任一旦丧失,重建成本是很高的。
冒险探索类游戏最怕的就是地图空洞内容注水。不一样传说2在这点上做的还行,虽然不是每个区域都精彩,但至少没有那种走半天什么都没有的空旷感。探索过程中能发现一些隐藏的收集品和小故事,给地图增添了不少可玩性。不过引导系统做得不够好,有些任务目标的位置描述模糊,容易让人迷路浪费不少时间在无意义的跑图上。
也有人觉得社区戾气太重应该多一些包容。建设性反馈当然比无脑喷强,但不能用包容来回避真实存在的问题。玩家的不满是有价值的信号,忽视信号比处理问题更危险。沉默的大多数只是还没找到表达渠道而已。
不一样传说2的底子还在,及时调整方向完全来得及。但如果继续左右横跳消耗信任,再好的产品也经不起折腾。希望官方能认真对待社区反馈,制定更连贯透明的运营策略。欢迎理性讨论,纯粹的骂战就算了,没什么意义。
角色扮演的设定给了不一样传说2一定的深度,养成路线和剧情推进是主要的长期吸引力。不同的角色发展方向会带来截然不同的体验,选对了路径会觉得如鱼得水,选错了就会感觉处处碰壁。 冒险探索的体验是这游戏的灵魂,每解锁一个新区域都想继续往深处走。地图上散布着各种收集品和隐藏事件,好奇心会一直驱使着你往前推进。
争议的焦点归根结底是对游戏未来方向的不确定。最近的几次更新传递出的信号比较混乱,一会儿加强付费内容一会儿又大面积放福利,策略摇摆不定。玩家的恐慌不是因为某一次具体更新好不好,而是因为不知道下一次更新会变成什么样。信任一旦丧失,重建成本是很高的。
冒险探索类游戏最怕的就是地图空洞内容注水。不一样传说2在这点上做的还行,虽然不是每个区域都精彩,但至少没有那种走半天什么都没有的空旷感。探索过程中能发现一些隐藏的收集品和小故事,给地图增添了不少可玩性。不过引导系统做得不够好,有些任务目标的位置描述模糊,容易让人迷路浪费不少时间在无意义的跑图上。
也有人觉得社区戾气太重应该多一些包容。建设性反馈当然比无脑喷强,但不能用包容来回避真实存在的问题。玩家的不满是有价值的信号,忽视信号比处理问题更危险。沉默的大多数只是还没找到表达渠道而已。
不一样传说2的底子还在,及时调整方向完全来得及。但如果继续左右横跳消耗信任,再好的产品也经不起折腾。希望官方能认真对待社区反馈,制定更连贯透明的运营策略。欢迎理性讨论,纯粹的骂战就算了,没什么意义。
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