入坑埃文的冠军一个月真实反馈
模拟经营游戏的精髓是在有限的资源下做出取舍。埃文的冠军的经营维度够多,从人员管理到设施升级到资源调度都需要玩家参与把关。系统之间的关联性也做得不错,升级一个建筑可能会解锁新的功能或者影响其他系统的运转效率,让你不得不从整体角度考虑决策。
界面交互设计还有很大的改进空间,一些关键数据需要钻很多层菜单才能看到,而一些不常用的设置却放在一级界面上。信息呈现的优先级需要重新梳理一下,不然管理效率很低。
最近更新的版本改动不小我对一些修改持保留意见。比如某个系统的简化虽然降低了上手门槛但也削弱了之前深度玩法玩家的投入价值。这种改动通常会引起社区争议理解官方想扩大用户群的意图但也不能无视老玩家的感受。平衡两者是一门很讲究的学问。
最后说一点关于心态的。手游本质上就是个消遣不要太较真。有人追求排行榜有人追求全收藏有人只想下班打两把放松这都正常。找到自己享受游戏的那个点别被别人的节奏带偏了就好。希望各位都能在游戏里找到属于自己的快乐。
最后说一点关于心态的。手游本质上就是个消遣不要太较真。有人追求排行榜有人追求全收藏有人只想下班打两把放松这都正常。找到自己享受游戏的那个点别被别人的节奏带偏了就好。希望各位都能在游戏里找到属于自己的快乐。
界面交互设计还有很大的改进空间,一些关键数据需要钻很多层菜单才能看到,而一些不常用的设置却放在一级界面上。信息呈现的优先级需要重新梳理一下,不然管理效率很低。
最近更新的版本改动不小我对一些修改持保留意见。比如某个系统的简化虽然降低了上手门槛但也削弱了之前深度玩法玩家的投入价值。这种改动通常会引起社区争议理解官方想扩大用户群的意图但也不能无视老玩家的感受。平衡两者是一门很讲究的学问。
最后说一点关于心态的。手游本质上就是个消遣不要太较真。有人追求排行榜有人追求全收藏有人只想下班打两把放松这都正常。找到自己享受游戏的那个点别被别人的节奏带偏了就好。希望各位都能在游戏里找到属于自己的快乐。
最后说一点关于心态的。手游本质上就是个消遣不要太较真。有人追求排行榜有人追求全收藏有人只想下班打两把放松这都正常。找到自己享受游戏的那个点别被别人的节奏带偏了就好。希望各位都能在游戏里找到属于自己的快乐。
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