放学别跑值不值得入坑说说我的看法
最近更新的版本改动不小我对一些修改持保留意见。比如某个系统的简化虽然降低了上手门槛但也削弱了之前深度玩法玩家的投入价值。这种改动通常会引起社区争议理解官方想扩大用户群的意图但也不能无视老玩家的感受。平衡两者是一门很讲究的学问。
我入坑这游戏的时间不算早,属于中期玩家那一批。当时是被朋友推荐的,说这游戏虽然小众但质量不错。下载以后第一感觉是美术风格确实在线,不是那种一眼就能看出是流水线产品的感觉。而且日常任务耗时不算长这对于上班族来说是很大的加分项。
我最喜欢放学别跑的地方是它真的需要你动脑子。不是简单地堆数值就完事了,有时候一套低战力但针对性强的阵容能打赢高战力的通用阵容。关键在于你能不能分析对手的打法然后调整自己的策略。这种博弈的感觉在其他同类手游里确实不多见。
不过策略深度在实际游戏中能发挥多少取决于匹配系统的公正性。如果对手和你实力差距太大什么策略都没用。目前匹配系统还有改进空间,有时候会排到战力差好几万的对手,这种局基本上就是被碾压毫无游戏体验可言。
最后说一点关于心态的。手游本质上就是个消遣不要太较真。有人追求排行榜有人追求全收藏有人只想下班打两把放松这都正常。找到自己享受游戏的那个点别被别人的节奏带偏了就好。希望各位都能在游戏里找到属于自己的快乐。
我入坑这游戏的时间不算早,属于中期玩家那一批。当时是被朋友推荐的,说这游戏虽然小众但质量不错。下载以后第一感觉是美术风格确实在线,不是那种一眼就能看出是流水线产品的感觉。而且日常任务耗时不算长这对于上班族来说是很大的加分项。
我最喜欢放学别跑的地方是它真的需要你动脑子。不是简单地堆数值就完事了,有时候一套低战力但针对性强的阵容能打赢高战力的通用阵容。关键在于你能不能分析对手的打法然后调整自己的策略。这种博弈的感觉在其他同类手游里确实不多见。
不过策略深度在实际游戏中能发挥多少取决于匹配系统的公正性。如果对手和你实力差距太大什么策略都没用。目前匹配系统还有改进空间,有时候会排到战力差好几万的对手,这种局基本上就是被碾压毫无游戏体验可言。
最后说一点关于心态的。手游本质上就是个消遣不要太较真。有人追求排行榜有人追求全收藏有人只想下班打两把放松这都正常。找到自己享受游戏的那个点别被别人的节奏带偏了就好。希望各位都能在游戏里找到属于自己的快乐。
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