被弓箭手大作战的美术惊艳到了
新手期的几个关键节点一定要重视。等级到达特定阶段会解锁新功能和资源渠道错过了就很可惜。我建议把新手引导认真看完别跳过虽然有点长但里面有不少实用信息。另外第一天尽量把能做的都做了开局领先很关键后面追赶要花更多时间。
作为一款娱乐向的游戏,它的定位很明确就是让你轻松愉快地打发时间。不需要太复杂的策略也不用太认真的操作,随时拿起来玩两把放下也不会有太大损失。对于一个通勤路上的消遣它是合格的。
最近更新的版本改动不小我对一些修改持保留意见。比如某个系统的简化虽然降低了上手门槛但也削弱了之前深度玩法玩家的投入价值。这种改动通常会引起社区争议理解官方想扩大用户群的意图但也不能无视老玩家的感受。平衡两者是一门很讲究的学问。
我入坑这游戏的时间不算早,属于中期玩家那一批。当时是被朋友推荐的,说这游戏虽然小众但质量不错。下载以后第一感觉是美术风格确实在线,不是那种一眼就能看出是流水线产品的感觉。而且日常任务耗时不算长这对于上班族来说是很大的加分项。
但娱乐性和深度并不矛盾,好的休闲游戏也能在简单中有巧妙的规则设计。弓箭手大作战在这方面还有进步空间,目前的核心玩法略显单调玩了几十局以后套路就比较固定了,缺少足够的变化来维持长期游玩的动力。
总的来说如果你只是想找一款不用动脑子的游戏放松一下,它完全可以胜任。但如果你对游戏的可玩性有一定要求可能会觉得浅了点。
作为一款娱乐向的游戏,它的定位很明确就是让你轻松愉快地打发时间。不需要太复杂的策略也不用太认真的操作,随时拿起来玩两把放下也不会有太大损失。对于一个通勤路上的消遣它是合格的。
最近更新的版本改动不小我对一些修改持保留意见。比如某个系统的简化虽然降低了上手门槛但也削弱了之前深度玩法玩家的投入价值。这种改动通常会引起社区争议理解官方想扩大用户群的意图但也不能无视老玩家的感受。平衡两者是一门很讲究的学问。
我入坑这游戏的时间不算早,属于中期玩家那一批。当时是被朋友推荐的,说这游戏虽然小众但质量不错。下载以后第一感觉是美术风格确实在线,不是那种一眼就能看出是流水线产品的感觉。而且日常任务耗时不算长这对于上班族来说是很大的加分项。
但娱乐性和深度并不矛盾,好的休闲游戏也能在简单中有巧妙的规则设计。弓箭手大作战在这方面还有进步空间,目前的核心玩法略显单调玩了几十局以后套路就比较固定了,缺少足够的变化来维持长期游玩的动力。
总的来说如果你只是想找一款不用动脑子的游戏放松一下,它完全可以胜任。但如果你对游戏的可玩性有一定要求可能会觉得浅了点。
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