这游戏到底值不值得氪
不过模拟游戏的通病在这游戏里也有体现那就是后期缺乏挑战。当你的经营体系运转成熟以后基本就是等待产出的循环了,没有什么能让你的经营成果受到威胁的事件。缺少危机感的游戏后期很容易变得无聊。
模拟经营游戏的精髓是在有限的资源下做出取舍。这游戏的经营维度够多,从人员管理到设施升级到资源调度都需要玩家参与把关。系统之间的关联性也做得不错,升级一个建筑可能会解锁新的功能或者影响其他系统的运转效率,让你不得不从整体角度考虑决策。
最后说一点关于心态的。手游本质上就是个消遣不要太较真。有人追求排行榜有人追求全收藏有人只想下班打两把放松这都正常。找到自己享受游戏的那个点别被别人的节奏带偏了就好。希望各位都能在游戏里找到属于自己的快乐。
最近更新的版本改动不小我对一些修改持保留意见。比如某个系统的简化虽然降低了上手门槛但也削弱了之前深度玩法玩家的投入价值。这种改动通常会引起社区争议理解官方想扩大用户群的意图但也不能无视老玩家的感受。平衡两者是一门很讲究的学问。
新手期的几个关键节点一定要重视。等级到达特定阶段会解锁新功能和资源渠道错过了就很可惜。我建议把新手引导认真看完别跳过虽然有点长但里面有不少实用信息。另外第一天尽量把能做的都做了开局领先很关键后面追赶要花更多时间。
模拟经营游戏的精髓是在有限的资源下做出取舍。这游戏的经营维度够多,从人员管理到设施升级到资源调度都需要玩家参与把关。系统之间的关联性也做得不错,升级一个建筑可能会解锁新的功能或者影响其他系统的运转效率,让你不得不从整体角度考虑决策。
最后说一点关于心态的。手游本质上就是个消遣不要太较真。有人追求排行榜有人追求全收藏有人只想下班打两把放松这都正常。找到自己享受游戏的那个点别被别人的节奏带偏了就好。希望各位都能在游戏里找到属于自己的快乐。
最近更新的版本改动不小我对一些修改持保留意见。比如某个系统的简化虽然降低了上手门槛但也削弱了之前深度玩法玩家的投入价值。这种改动通常会引起社区争议理解官方想扩大用户群的意图但也不能无视老玩家的感受。平衡两者是一门很讲究的学问。
新手期的几个关键节点一定要重视。等级到达特定阶段会解锁新功能和资源渠道错过了就很可惜。我建议把新手引导认真看完别跳过虽然有点长但里面有不少实用信息。另外第一天尽量把能做的都做了开局领先很关键后面追赶要花更多时间。
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