昨晚Battle Ops出了这个太激动了
我入坑这游戏的时间不算早,属于中期玩家那一批。当时是被朋友推荐的,说这游戏虽然小众但质量不错。下载以后第一感觉是美术风格确实在线,不是那种一眼就能看出是流水线产品的感觉。而且日常任务耗时不算长这对于上班族来说是很大的加分项。
玩这类角色扮演游戏我的建议是先把基础系统搞明白再开始追求效率。很多人一上来就急着找最优解结果错过了很多探索的乐趣。前期慢慢来把每个系统都体验一遍,等你对游戏有了整体理解再开始优化玩法,这样不光效率更高也不会因为不了解机制而走弯路。
这游戏的角色设计还是挺用心的,不是那种千篇一律的模板。每个角色有自己的行事逻辑和说话方式,互动对话里能看到性格差异。战斗系统虽然不算创新但够扎实,该有的策略要素都有。唯一让我不太满意的是部分角色的强度差距太大了,有些角色明显是策划偏爱的亲儿子面板几乎碾压其他同稀有度角色。
角色养成是这个游戏的核心体验。每升一级都能解锁新技能或者强化旧技能,这种一步一步变强的感觉确实让人停不下来。不过养成资源的分配很重要,前期别把资源分散给太多角色,集中养一到两个主力比全面发展要高效得多。我一开始就是什么都想练结果主力的等级一直上不去,卡关了才反应过来要集中投入。游戏的主线剧情推到中期开始变得有意思了,前面的章节说实话有点无聊都是在铺垫。但中期开始人物关系复杂化了冲突也升级了,让我第一次有了想认真看剧情的冲动。
最近更新的版本改动不小我对一些修改持保留意见。比如某个系统的简化虽然降低了上手门槛但也削弱了之前深度玩法玩家的投入价值。这种改动通常会引起社区争议理解官方想扩大用户群的意图但也不能无视老玩家的感受。平衡两者是一门很讲究的学问。
氪金方面我的建议是量力而行。月卡和通行证是性价比最高的两个选项,其他的除非你特别想要某个限定角色否则没必要。我认识好几个朋友一上来就重氪结果两个月后退坑了号也卖不掉白白砸钱。手游最大的陷阱就是沉没成本,该止损的时候一定要果断。
玩这类角色扮演游戏我的建议是先把基础系统搞明白再开始追求效率。很多人一上来就急着找最优解结果错过了很多探索的乐趣。前期慢慢来把每个系统都体验一遍,等你对游戏有了整体理解再开始优化玩法,这样不光效率更高也不会因为不了解机制而走弯路。
这游戏的角色设计还是挺用心的,不是那种千篇一律的模板。每个角色有自己的行事逻辑和说话方式,互动对话里能看到性格差异。战斗系统虽然不算创新但够扎实,该有的策略要素都有。唯一让我不太满意的是部分角色的强度差距太大了,有些角色明显是策划偏爱的亲儿子面板几乎碾压其他同稀有度角色。
角色养成是这个游戏的核心体验。每升一级都能解锁新技能或者强化旧技能,这种一步一步变强的感觉确实让人停不下来。不过养成资源的分配很重要,前期别把资源分散给太多角色,集中养一到两个主力比全面发展要高效得多。我一开始就是什么都想练结果主力的等级一直上不去,卡关了才反应过来要集中投入。游戏的主线剧情推到中期开始变得有意思了,前面的章节说实话有点无聊都是在铺垫。但中期开始人物关系复杂化了冲突也升级了,让我第一次有了想认真看剧情的冲动。
最近更新的版本改动不小我对一些修改持保留意见。比如某个系统的简化虽然降低了上手门槛但也削弱了之前深度玩法玩家的投入价值。这种改动通常会引起社区争议理解官方想扩大用户群的意图但也不能无视老玩家的感受。平衡两者是一门很讲究的学问。
氪金方面我的建议是量力而行。月卡和通行证是性价比最高的两个选项,其他的除非你特别想要某个限定角色否则没必要。我认识好几个朋友一上来就重氪结果两个月后退坑了号也卖不掉白白砸钱。手游最大的陷阱就是沉没成本,该止损的时候一定要果断。
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