LET'S PLAY TAG概率真的感人
新手期的几个关键节点一定要重视。等级到达特定阶段会解锁新功能和资源渠道错过了就很可惜。我建议把新手引导认真看完别跳过虽然有点长但里面有不少实用信息。另外第一天尽量把能做的都做了开局领先很关键后面追赶要花更多时间。
社交功能对休闲游戏来说很重要,这游戏的社交模块基本是摆设。好友系统只能看看在线状态没什么互动,排行榜也是冷冰冰的数字没有任何交流手段。如果能加上好友比拼或者小游戏对战之类的功能活跃度应该能上来不少。
不过话说回来作为一款休闲游戏它的美术和音乐确实做得不错,色彩明快风格统一看着就让人心情好。在碎片时间里打开玩一会儿确实能解压。适合不追求深度只需要简单放松的玩家。
最后说一点关于心态的。手游本质上就是个消遣不要太较真。有人追求排行榜有人追求全收藏有人只想下班打两把放松这都正常。找到自己享受游戏的那个点别被别人的节奏带偏了就好。希望各位都能在游戏里找到属于自己的快乐。
休闲游戏的门槛低是个优点也是个局限。谁都能上手玩确实方便,但过于简单的机制也让它很难留住那些一旦入门就会追求更多深度的玩家。这游戏目前的困境就是新手觉得还行但玩久了就觉得没东西了。
这游戏的社区氛围我觉得挺好的虽然人不多但活跃度不错。论坛和新手群里经常有人帮忙解答问题,攻略也更新得比较及时。不过最近广告和代练确实越来越多了一些帖子下面全是联系方式回复看着烦。希望官方能管管社区环境维护好还是对玩家留存很有帮助的。
社交功能对休闲游戏来说很重要,这游戏的社交模块基本是摆设。好友系统只能看看在线状态没什么互动,排行榜也是冷冰冰的数字没有任何交流手段。如果能加上好友比拼或者小游戏对战之类的功能活跃度应该能上来不少。
不过话说回来作为一款休闲游戏它的美术和音乐确实做得不错,色彩明快风格统一看着就让人心情好。在碎片时间里打开玩一会儿确实能解压。适合不追求深度只需要简单放松的玩家。
最后说一点关于心态的。手游本质上就是个消遣不要太较真。有人追求排行榜有人追求全收藏有人只想下班打两把放松这都正常。找到自己享受游戏的那个点别被别人的节奏带偏了就好。希望各位都能在游戏里找到属于自己的快乐。
休闲游戏的门槛低是个优点也是个局限。谁都能上手玩确实方便,但过于简单的机制也让它很难留住那些一旦入门就会追求更多深度的玩家。这游戏目前的困境就是新手觉得还行但玩久了就觉得没东西了。
这游戏的社区氛围我觉得挺好的虽然人不多但活跃度不错。论坛和新手群里经常有人帮忙解答问题,攻略也更新得比较及时。不过最近广告和代练确实越来越多了一些帖子下面全是联系方式回复看着烦。希望官方能管管社区环境维护好还是对玩家留存很有帮助的。
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