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最后说一点关于心态的。手游本质上就是个消遣不要太较真。有人追求排行榜有人追求全收藏有人只想下班打两把放松这都正常。找到自己享受游戏的那个点别被别人的节奏带偏了就好。希望各位都能在游戏里找到属于自己的快乐。
最近更新的版本改动不小我对一些修改持保留意见。比如某个系统的简化虽然降低了上手门槛但也削弱了之前深度玩法玩家的投入价值。这种改动通常会引起社区争议理解官方想扩大用户群的意图但也不能无视老玩家的感受。平衡两者是一门很讲究的学问。
我入坑这游戏的时间不算早,属于中期玩家那一批。当时是被朋友推荐的,说这游戏虽然小众但质量不错。下载以后第一感觉是美术风格确实在线,不是那种一眼就能看出是流水线产品的感觉。而且日常任务耗时不算长这对于上班族来说是很大的加分项。
玩这类角色扮演游戏我的建议是先把基础系统搞明白再开始追求效率。很多人一上来就急着找最优解结果错过了很多探索的乐趣。前期慢慢来把每个系统都体验一遍,等你对游戏有了整体理解再开始优化玩法,这样不光效率更高也不会因为不了解机制而走弯路。
角色养成是这个游戏的核心体验。每升一级都能解锁新技能或者强化旧技能,这种一步一步变强的感觉确实让人停不下来。不过养成资源的分配很重要,前期别把资源分散给太多角色,集中养一到两个主力比全面发展要高效得多。我一开始就是什么都想练结果主力的等级一直上不去,卡关了才反应过来要集中投入。游戏的主线剧情推到中期开始变得有意思了,前面的章节说实话有点无聊都是在铺垫。但中期开始人物关系复杂化了冲突也升级了,让我第一次有了想认真看剧情的冲动。
最近更新的版本改动不小我对一些修改持保留意见。比如某个系统的简化虽然降低了上手门槛但也削弱了之前深度玩法玩家的投入价值。这种改动通常会引起社区争议理解官方想扩大用户群的意图但也不能无视老玩家的感受。平衡两者是一门很讲究的学问。
我入坑这游戏的时间不算早,属于中期玩家那一批。当时是被朋友推荐的,说这游戏虽然小众但质量不错。下载以后第一感觉是美术风格确实在线,不是那种一眼就能看出是流水线产品的感觉。而且日常任务耗时不算长这对于上班族来说是很大的加分项。
玩这类角色扮演游戏我的建议是先把基础系统搞明白再开始追求效率。很多人一上来就急着找最优解结果错过了很多探索的乐趣。前期慢慢来把每个系统都体验一遍,等你对游戏有了整体理解再开始优化玩法,这样不光效率更高也不会因为不了解机制而走弯路。
角色养成是这个游戏的核心体验。每升一级都能解锁新技能或者强化旧技能,这种一步一步变强的感觉确实让人停不下来。不过养成资源的分配很重要,前期别把资源分散给太多角色,集中养一到两个主力比全面发展要高效得多。我一开始就是什么都想练结果主力的等级一直上不去,卡关了才反应过来要集中投入。游戏的主线剧情推到中期开始变得有意思了,前面的章节说实话有点无聊都是在铺垫。但中期开始人物关系复杂化了冲突也升级了,让我第一次有了想认真看剧情的冲动。
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