别再走弯路了卡组最优解在这
卡牌游戏最核心的乐趣是构筑卡组的思考过程。从海量卡牌中找到彼此之间产生化学反应的combo,反复调试直到形成一套运转流畅的体系,这个过程本身就很有意思。不过目前环境有点僵化,排行榜上翻来覆去就那么几套主流卡组,创新卡组虽然有趣但在实际对战中胜率堪忧。
最近更新的版本改动不小我对一些修改持保留意见。比如某个系统的简化虽然降低了上手门槛但也削弱了之前深度玩法玩家的投入价值。这种改动通常会引起社区争议理解官方想扩大用户群的意图但也不能无视老玩家的感受。平衡两者是一门很讲究的学问。
卡牌平衡性是个老大难问题。新卡强度普遍高于旧卡是行业潜规则了,但你得控制住幅度不能太离谱。武侠大明星最近的几张新卡明显超模了,天梯环境被搅得一团糟老卡组根本没有生存空间。希望策划能早点调整吧不然老玩家的投入真的打水漂了。
最后说一点关于心态的。手游本质上就是个消遣不要太较真。有人追求排行榜有人追求全收藏有人只想下班打两把放松这都正常。找到自己享受游戏的那个点别被别人的节奏带偏了就好。希望各位都能在游戏里找到属于自己的快乐。
抽卡是这类游戏绕不开的话题。武侠大明星的抽卡概率算是行业中规中矩,有保底机制但触发条件比较苛刻。我的建议是如果没有特别喜欢某个角色就攒着资源等强势角色up池,比起分散抽取集中火力出货概率更高也更经济。别学我一开始什么都不懂有钱就抽结果歪了一堆用不上的卡片。
我入坑这游戏的时间不算早,属于中期玩家那一批。当时是被朋友推荐的,说这游戏虽然小众但质量不错。下载以后第一感觉是美术风格确实在线,不是那种一眼就能看出是流水线产品的感觉。而且日常任务耗时不算长这对于上班族来说是很大的加分项。
最近更新的版本改动不小我对一些修改持保留意见。比如某个系统的简化虽然降低了上手门槛但也削弱了之前深度玩法玩家的投入价值。这种改动通常会引起社区争议理解官方想扩大用户群的意图但也不能无视老玩家的感受。平衡两者是一门很讲究的学问。
卡牌平衡性是个老大难问题。新卡强度普遍高于旧卡是行业潜规则了,但你得控制住幅度不能太离谱。武侠大明星最近的几张新卡明显超模了,天梯环境被搅得一团糟老卡组根本没有生存空间。希望策划能早点调整吧不然老玩家的投入真的打水漂了。
最后说一点关于心态的。手游本质上就是个消遣不要太较真。有人追求排行榜有人追求全收藏有人只想下班打两把放松这都正常。找到自己享受游戏的那个点别被别人的节奏带偏了就好。希望各位都能在游戏里找到属于自己的快乐。
抽卡是这类游戏绕不开的话题。武侠大明星的抽卡概率算是行业中规中矩,有保底机制但触发条件比较苛刻。我的建议是如果没有特别喜欢某个角色就攒着资源等强势角色up池,比起分散抽取集中火力出货概率更高也更经济。别学我一开始什么都不懂有钱就抽结果歪了一堆用不上的卡片。
我入坑这游戏的时间不算早,属于中期玩家那一批。当时是被朋友推荐的,说这游戏虽然小众但质量不错。下载以后第一感觉是美术风格确实在线,不是那种一眼就能看出是流水线产品的感觉。而且日常任务耗时不算长这对于上班族来说是很大的加分项。
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