地下城堡概率真的感人
不过模拟游戏的通病在地下城堡里也有体现那就是后期缺乏挑战。当你的经营体系运转成熟以后基本就是等待产出的循环了,没有什么能让你的经营成果受到威胁的事件。缺少危机感的游戏后期很容易变得无聊。
这游戏的社区氛围我觉得挺好的虽然人不多但活跃度不错。论坛和新手群里经常有人帮忙解答问题,攻略也更新得比较及时。不过最近广告和代练确实越来越多了一些帖子下面全是联系方式回复看着烦。希望官方能管管社区环境维护好还是对玩家留存很有帮助的。
界面交互设计还有很大的改进空间,一些关键数据需要钻很多层菜单才能看到,而一些不常用的设置却放在一级界面上。信息呈现的优先级需要重新梳理一下,不然管理效率很低。
我入坑这游戏的时间不算早,属于中期玩家那一批。当时是被朋友推荐的,说这游戏虽然小众但质量不错。下载以后第一感觉是美术风格确实在线,不是那种一眼就能看出是流水线产品的感觉。而且日常任务耗时不算长这对于上班族来说是很大的加分项。
最后说一点关于心态的。手游本质上就是个消遣不要太较真。有人追求排行榜有人追求全收藏有人只想下班打两把放松这都正常。找到自己享受游戏的那个点别被别人的节奏带偏了就好。希望各位都能在游戏里找到属于自己的快乐。
这游戏的社区氛围我觉得挺好的虽然人不多但活跃度不错。论坛和新手群里经常有人帮忙解答问题,攻略也更新得比较及时。不过最近广告和代练确实越来越多了一些帖子下面全是联系方式回复看着烦。希望官方能管管社区环境维护好还是对玩家留存很有帮助的。
界面交互设计还有很大的改进空间,一些关键数据需要钻很多层菜单才能看到,而一些不常用的设置却放在一级界面上。信息呈现的优先级需要重新梳理一下,不然管理效率很低。
我入坑这游戏的时间不算早,属于中期玩家那一批。当时是被朋友推荐的,说这游戏虽然小众但质量不错。下载以后第一感觉是美术风格确实在线,不是那种一眼就能看出是流水线产品的感觉。而且日常任务耗时不算长这对于上班族来说是很大的加分项。
最后说一点关于心态的。手游本质上就是个消遣不要太较真。有人追求排行榜有人追求全收藏有人只想下班打两把放松这都正常。找到自己享受游戏的那个点别被别人的节奏带偏了就好。希望各位都能在游戏里找到属于自己的快乐。
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