整理了一份每日必做清单
本来没打算写这篇帖子的,但看到论坛里关于封神的讨论实在挺混乱的,有些信息明显过时了还在被传播,所以决定更新一下。
策略层面的深度是封神最大的卖点。这不是一个纯拼面板数值的游戏,兵种克制、地形利用、时机选择这些决策因素对胜负的影响非常大。你可能整体战力落后对手不少,但只要策略对路照样能赢。反之如果瞎打即使战力领先也容易翻车。这种不确定性和博弈感才是策略游戏的乐趣所在。
不过在后期,当大部分玩家主力都养成满级之后,策略的边际效应会递减。这时候比的更多是角色稀有度和装备精炼度,零氪和中等氪金玩家跟大佬之间的差距会被拉大。这几乎是所有养成策略手游的通病,封神也没能幸免。只能说接受这个现实,调整好自己的预期。
卡牌游戏的乐趣在于博弈和决策,封神在这方面做到了一个不错的水平。每次出牌你都需要考虑对手可能的应对方案,这种心理博弈的过程很有意思。读牌能力在高分段尤为关键,你需要根据对面前几回合的行动来判断他大概是什么卡组,然后调整自己的节奏。
抽卡这方面,零氪玩家必须学会忍。不要每次出新卡池就忍不住抽,等一个包含你阵容核心卡的池子概率提升时再出手,效率高很多。我自己之前就是因为忍不住见池就抽,结果核心卡一直缺,进度严重落后。后来改变了策略,资源利用率翻倍都不止。
构筑方面目前比较看好混合流派。纯快攻怕清场,纯控制怕快攻,混合流虽然不那么极致但适应性最好。天梯环境多变,适应性强的卡组更容易稳定上分。
顺便说一下,封神的限时活动质量参差不齐但总体还行,有些活动的奖励堪称慷慨。平时多留意活动公告,别等过去了才发现错过了好东西。有些活动道具是限期或者限量的,错过了就只能等复刻了。
每个人的体验都不一样,我这篇只是提供另一个视角。如果你也在玩封神,不妨说说你的感受,也许能让我发现一些没注意到的乐趣。
策略层面的深度是封神最大的卖点。这不是一个纯拼面板数值的游戏,兵种克制、地形利用、时机选择这些决策因素对胜负的影响非常大。你可能整体战力落后对手不少,但只要策略对路照样能赢。反之如果瞎打即使战力领先也容易翻车。这种不确定性和博弈感才是策略游戏的乐趣所在。
不过在后期,当大部分玩家主力都养成满级之后,策略的边际效应会递减。这时候比的更多是角色稀有度和装备精炼度,零氪和中等氪金玩家跟大佬之间的差距会被拉大。这几乎是所有养成策略手游的通病,封神也没能幸免。只能说接受这个现实,调整好自己的预期。
卡牌游戏的乐趣在于博弈和决策,封神在这方面做到了一个不错的水平。每次出牌你都需要考虑对手可能的应对方案,这种心理博弈的过程很有意思。读牌能力在高分段尤为关键,你需要根据对面前几回合的行动来判断他大概是什么卡组,然后调整自己的节奏。
抽卡这方面,零氪玩家必须学会忍。不要每次出新卡池就忍不住抽,等一个包含你阵容核心卡的池子概率提升时再出手,效率高很多。我自己之前就是因为忍不住见池就抽,结果核心卡一直缺,进度严重落后。后来改变了策略,资源利用率翻倍都不止。
构筑方面目前比较看好混合流派。纯快攻怕清场,纯控制怕快攻,混合流虽然不那么极致但适应性最好。天梯环境多变,适应性强的卡组更容易稳定上分。
顺便说一下,封神的限时活动质量参差不齐但总体还行,有些活动的奖励堪称慷慨。平时多留意活动公告,别等过去了才发现错过了好东西。有些活动道具是限期或者限量的,错过了就只能等复刻了。
每个人的体验都不一样,我这篇只是提供另一个视角。如果你也在玩封神,不妨说说你的感受,也许能让我发现一些没注意到的乐趣。
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