洗练的门道你知道吗
最近一直在刷欢动三国战纪2,有些话不吐不快,今天趁有空整理一下。
动作游戏最核心的就是手感,欢动三国战纪2在这方面做到了一个令人满意的水平。技能衔接流畅,打击反馈有力,连招的节奏感很棒。完整打出一套连招的那种行云流水的感觉真的会上瘾。
手机端的操作限制是绕不开的问题。需要精确帧的操作在触屏上几乎不可能稳定完成,所以如果你追求操作上限,至少用平板或者手柄。我用手机和手柄分别打了一段时间,手柄的操作上限明显高出一个档次。
BOSS战里有几场设计得非常好,攻击模式多变、阶段转换有惊喜,需要反复尝试才能掌握节奏。但也有一些BOSS就是纯堆数值,打起来毫无策略可言,这种设计希望能减少一点。
探索感是欢动三国战纪2最打动我的地方。当你踏入一个全新的区域,不知道前方有什么在等着你的时候,那种微妙的心跳感觉在手游里真的太难得了。地图里藏着的东西远比你看到的多,很多隐藏内容和互动点需要你仔细观察环境才能发现。
提醒新手一点:游戏里有些看起来只是装饰的物件其实是互动点。前期我忽略了太多这种东西,后来回头探索才发现错过了大量的隐藏内容。所以多走走看看,多跟场景里的东西互动,不要急着赶主线进度。
解谜部分有些关卡设计得挺巧妙的,但也有几关提示太少了,卡住之后很影响连贯体验。建议实在过不去的时候可以先放一放去做别的,说不定过会儿就想通了。也可以参考社区的提示,但最好不要直接抄答案,那样少了思考的乐趣。
还有一点容易忽略的:欢动三国战纪2的资源回收机制收益其实不低。用不上的装备和材料别一股脑卖商店,看看能不能拆解成更需要的素材或者换积分。不同处理方式的收益差距有时候挺大的,值得琢磨琢磨。
写这么多主要是因为欢动三国战纪2值得被认真讨论,而不是简单地被打上好或坏的标签。真实的信息才会对后来的玩家有帮助。
动作游戏最核心的就是手感,欢动三国战纪2在这方面做到了一个令人满意的水平。技能衔接流畅,打击反馈有力,连招的节奏感很棒。完整打出一套连招的那种行云流水的感觉真的会上瘾。
手机端的操作限制是绕不开的问题。需要精确帧的操作在触屏上几乎不可能稳定完成,所以如果你追求操作上限,至少用平板或者手柄。我用手机和手柄分别打了一段时间,手柄的操作上限明显高出一个档次。
BOSS战里有几场设计得非常好,攻击模式多变、阶段转换有惊喜,需要反复尝试才能掌握节奏。但也有一些BOSS就是纯堆数值,打起来毫无策略可言,这种设计希望能减少一点。
探索感是欢动三国战纪2最打动我的地方。当你踏入一个全新的区域,不知道前方有什么在等着你的时候,那种微妙的心跳感觉在手游里真的太难得了。地图里藏着的东西远比你看到的多,很多隐藏内容和互动点需要你仔细观察环境才能发现。
提醒新手一点:游戏里有些看起来只是装饰的物件其实是互动点。前期我忽略了太多这种东西,后来回头探索才发现错过了大量的隐藏内容。所以多走走看看,多跟场景里的东西互动,不要急着赶主线进度。
解谜部分有些关卡设计得挺巧妙的,但也有几关提示太少了,卡住之后很影响连贯体验。建议实在过不去的时候可以先放一放去做别的,说不定过会儿就想通了。也可以参考社区的提示,但最好不要直接抄答案,那样少了思考的乐趣。
还有一点容易忽略的:欢动三国战纪2的资源回收机制收益其实不低。用不上的装备和材料别一股脑卖商店,看看能不能拆解成更需要的素材或者换积分。不同处理方式的收益差距有时候挺大的,值得琢磨琢磨。
写这么多主要是因为欢动三国战纪2值得被认真讨论,而不是简单地被打上好或坏的标签。真实的信息才会对后来的玩家有帮助。
◇ 173
全部回复 (0)
暂无回复,来抢沙发吧!
