有没有只玩PVE的
最近一直在刷太古封魔录2,有些话不吐不快,今天趁有空整理一下。
策略层面的深度是太古封魔录2最大的卖点。这不是一个纯拼面板数值的游戏,兵种克制、地形利用、时机选择这些决策因素对胜负的影响非常大。你可能整体战力落后对手不少,但只要策略对路照样能赢。反之如果瞎打即使战力领先也容易翻车。这种不确定性和博弈感才是策略游戏的乐趣所在。
不过在后期,当大部分玩家主力都养成满级之后,策略的边际效应会递减。这时候比的更多是角色稀有度和装备精炼度,零氪和中等氪金玩家跟大佬之间的差距会被拉大。这几乎是所有养成策略手游的通病,太古封魔录2也没能幸免。只能说接受这个现实,调整好自己的预期。
关于资源管理多说几句。新手阶段最容易犯的错误就是什么建筑都升一点、什么兵种都造一点,结果什么都不精,推进缓慢。建议新手把资源集中投入一到两条线上,先把主力阵容养到能应付大部分关卡的程度再说。等主力成型了再去慢慢补其他线路,效率比平均发展高得多。
联盟的选择也很关键。好的联盟不仅在联盟战里有配合,日常也会互相支援资源、分享攻略、带新人打副本。差的联盟就三个字:没人管。所以加联盟之前最好先观察几天,看看群里的活跃度和氛围再决定要不要长期待下去。
顺便说一下,太古封魔录2的限时活动质量参差不齐但总体还行,有些活动的奖励堪称慷慨。平时多留意活动公告,别等过去了才发现错过了好东西。有些活动道具是限期或者限量的,错过了就只能等复刻了。
每个人的体验都不一样,我这篇只是提供另一个视角。如果你也在玩太古封魔录2,不妨说说你的感受,也许能让我发现一些没注意到的乐趣。
策略层面的深度是太古封魔录2最大的卖点。这不是一个纯拼面板数值的游戏,兵种克制、地形利用、时机选择这些决策因素对胜负的影响非常大。你可能整体战力落后对手不少,但只要策略对路照样能赢。反之如果瞎打即使战力领先也容易翻车。这种不确定性和博弈感才是策略游戏的乐趣所在。
不过在后期,当大部分玩家主力都养成满级之后,策略的边际效应会递减。这时候比的更多是角色稀有度和装备精炼度,零氪和中等氪金玩家跟大佬之间的差距会被拉大。这几乎是所有养成策略手游的通病,太古封魔录2也没能幸免。只能说接受这个现实,调整好自己的预期。
关于资源管理多说几句。新手阶段最容易犯的错误就是什么建筑都升一点、什么兵种都造一点,结果什么都不精,推进缓慢。建议新手把资源集中投入一到两条线上,先把主力阵容养到能应付大部分关卡的程度再说。等主力成型了再去慢慢补其他线路,效率比平均发展高得多。
联盟的选择也很关键。好的联盟不仅在联盟战里有配合,日常也会互相支援资源、分享攻略、带新人打副本。差的联盟就三个字:没人管。所以加联盟之前最好先观察几天,看看群里的活跃度和氛围再决定要不要长期待下去。
顺便说一下,太古封魔录2的限时活动质量参差不齐但总体还行,有些活动的奖励堪称慷慨。平时多留意活动公告,别等过去了才发现错过了好东西。有些活动道具是限期或者限量的,错过了就只能等复刻了。
每个人的体验都不一样,我这篇只是提供另一个视角。如果你也在玩太古封魔录2,不妨说说你的感受,也许能让我发现一些没注意到的乐趣。
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