末世大作战到底值不值得入坑聊聊
说实话末世大作战刚出来的时候我是不看好的,但莫名其妙就入坑了,现在说说到底怎么回事。
角色养成系统末世大作战有一定深度可以挖掘。不同角色的技能搭配和build方向差异挺大的,不是简单堆攻击就行。养成维度有装备技能天赋好几个方向,研究起来确实有点东西。
抽卡和付费设计末世大作战的吃相不算太难看但也有改进空间。保底机制还行但不算特别友好。如果你想完全不花钱玩的话要做好进度比别人慢的心理准备。
美术质量末世大作战在这个价位段算是正常发挥。角色立绘还行没有太大问题,但场景细节和动态效果差了一点火候。如果你不是很在意画面的话这个水平完全够用。
说说末世大作战让我觉得值得继续玩的原因吧。养成系统确实有深度不是那种几天就玩穿了的快餐游戏。每次升级解锁新内容的时候有一种循序渐进的满足感,这点挺重要的。而且游戏的阶段性目标设置得还行总会给你一个近期可以去追求的东西推着你往前走。
槽点也得说说。末世大作战后期内容更新速度不太跟得上玩家的进度很多人推完主线就开始觉得无聊了。希望官方能加快更新节奏不然很容易流失老玩家。另外某些付费点的设计让人感觉吃了苍蝇明明可以更克制一些的非要搞那种让大家不舒服的套路。
如果你跟我一样是这类游戏的受众那末世大作战还是能给你带来不少欢乐的。反之可能玩两天就卸了也没什么损失至少体验过了。
角色养成系统末世大作战有一定深度可以挖掘。不同角色的技能搭配和build方向差异挺大的,不是简单堆攻击就行。养成维度有装备技能天赋好几个方向,研究起来确实有点东西。
抽卡和付费设计末世大作战的吃相不算太难看但也有改进空间。保底机制还行但不算特别友好。如果你想完全不花钱玩的话要做好进度比别人慢的心理准备。
美术质量末世大作战在这个价位段算是正常发挥。角色立绘还行没有太大问题,但场景细节和动态效果差了一点火候。如果你不是很在意画面的话这个水平完全够用。
说说末世大作战让我觉得值得继续玩的原因吧。养成系统确实有深度不是那种几天就玩穿了的快餐游戏。每次升级解锁新内容的时候有一种循序渐进的满足感,这点挺重要的。而且游戏的阶段性目标设置得还行总会给你一个近期可以去追求的东西推着你往前走。
槽点也得说说。末世大作战后期内容更新速度不太跟得上玩家的进度很多人推完主线就开始觉得无聊了。希望官方能加快更新节奏不然很容易流失老玩家。另外某些付费点的设计让人感觉吃了苍蝇明明可以更克制一些的非要搞那种让大家不舒服的套路。
如果你跟我一样是这类游戏的受众那末世大作战还是能给你带来不少欢乐的。反之可能玩两天就卸了也没什么损失至少体验过了。
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