老玩家回归想不想修真感慨万千
最近开始玩想不想修真,本来没抱什么期待,结果一玩就停不下来了。先说说我的体验给大家做个参考,免得有人踩坑。
策略层面想不想修真做得有些想法,不是那种无脑堆数值就能赢的类型。阵容搭配和站位选择都会影响战局,有些关卡的敌人配置挺刁钻的你得根据对方调整自己的布置。这点还算有诚意,至少你在玩的时候是需要动脑子的。
资源获取方面想不想修真的节奏还算平衡。日常给的东西不算多但也不至于让你觉得完全没法玩。如果你不是追求排行榜那种极端玩法的话其实不需要花太多钱。
画面和音效这部分想不想修真的表现在意料之中。美术风格有自己的辨识度不算千篇一律加分,但细看建模精度和特效品质跟头部产品还是有差距的。声音方面中规中矩,BGM不难听但也不会让你想去找原声带。
想不想修真让我比较满意的一点是日常节奏控制得不错。不会给你安排太多必须做的事情也不会让你上来就无事可做。这种刚好够忙但又不会太累的状态对于手游来说很重要。另一值得说的是游戏的阶段奖励给得还算大方至少不至于让你觉得自己是在白费时间。
要说想不想修真最大的问题我觉得是内容重复度。玩到中后期你发现每天做的事几乎一模一样刷同样的副本打同样的boss换汤不换药。长期来看这点确实有点劝退给人的感觉就是制作组在设计后期内容的时候走了捷径。
总的来说想不想修真是一款优缺点都挺明显的游戏。如果你对这个类型感兴趣的话可以试试,但别抱着太高期望来玩不然可能会有落差。适合自己的才是最好的。
策略层面想不想修真做得有些想法,不是那种无脑堆数值就能赢的类型。阵容搭配和站位选择都会影响战局,有些关卡的敌人配置挺刁钻的你得根据对方调整自己的布置。这点还算有诚意,至少你在玩的时候是需要动脑子的。
资源获取方面想不想修真的节奏还算平衡。日常给的东西不算多但也不至于让你觉得完全没法玩。如果你不是追求排行榜那种极端玩法的话其实不需要花太多钱。
画面和音效这部分想不想修真的表现在意料之中。美术风格有自己的辨识度不算千篇一律加分,但细看建模精度和特效品质跟头部产品还是有差距的。声音方面中规中矩,BGM不难听但也不会让你想去找原声带。
想不想修真让我比较满意的一点是日常节奏控制得不错。不会给你安排太多必须做的事情也不会让你上来就无事可做。这种刚好够忙但又不会太累的状态对于手游来说很重要。另一值得说的是游戏的阶段奖励给得还算大方至少不至于让你觉得自己是在白费时间。
要说想不想修真最大的问题我觉得是内容重复度。玩到中后期你发现每天做的事几乎一模一样刷同样的副本打同样的boss换汤不换药。长期来看这点确实有点劝退给人的感觉就是制作组在设计后期内容的时候走了捷径。
总的来说想不想修真是一款优缺点都挺明显的游戏。如果你对这个类型感兴趣的话可以试试,但别抱着太高期望来玩不然可能会有落差。适合自己的才是最好的。
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