这口袋斗罗大陆画面居然还不错
说实话口袋斗罗大陆刚出来的时候我是不看好的,但莫名其妙就入坑了,现在说说到底怎么回事。
角色养成系统口袋斗罗大陆有一定深度可以挖掘。不同角色的技能搭配和build方向差异挺大的,不是简单堆攻击就行。养成维度有装备技能天赋好几个方向,研究起来确实有点东西。
抽卡和付费设计口袋斗罗大陆的吃相不算太难看但也有改进空间。保底机制还行但不算特别友好。如果你想完全不花钱玩的话要做好进度比别人慢的心理准备。
社交方面口袋斗罗大陆目前做得比较基础。有公会系统但深度玩法不多,PVP方面平衡性还需要打磨。如果你是那种想找人一起玩的玩家可能要降低预期,目前社交这块不是它的强项。
口袋斗罗大陆让我比较满意的一点是日常节奏控制得不错。不会给你安排太多必须做的事情也不会让你上来就无事可做。这种刚好够忙但又不会太累的状态对于手游来说很重要。另一值得说的是游戏的阶段奖励给得还算大方至少不至于让你觉得自己是在白费时间。
要说口袋斗罗大陆最大的问题我觉得是内容重复度。玩到中后期你发现每天做的事几乎一模一样刷同样的副本打同样的boss换汤不换药。长期来看这点确实有点劝退给人的感觉就是制作组在设计后期内容的时候走了捷径。
总的来说口袋斗罗大陆是一款优缺点都挺明显的游戏。如果你对这个类型感兴趣的话可以试试,但别抱着太高期望来玩不然可能会有落差。适合自己的才是最好的。
角色养成系统口袋斗罗大陆有一定深度可以挖掘。不同角色的技能搭配和build方向差异挺大的,不是简单堆攻击就行。养成维度有装备技能天赋好几个方向,研究起来确实有点东西。
抽卡和付费设计口袋斗罗大陆的吃相不算太难看但也有改进空间。保底机制还行但不算特别友好。如果你想完全不花钱玩的话要做好进度比别人慢的心理准备。
社交方面口袋斗罗大陆目前做得比较基础。有公会系统但深度玩法不多,PVP方面平衡性还需要打磨。如果你是那种想找人一起玩的玩家可能要降低预期,目前社交这块不是它的强项。
口袋斗罗大陆让我比较满意的一点是日常节奏控制得不错。不会给你安排太多必须做的事情也不会让你上来就无事可做。这种刚好够忙但又不会太累的状态对于手游来说很重要。另一值得说的是游戏的阶段奖励给得还算大方至少不至于让你觉得自己是在白费时间。
要说口袋斗罗大陆最大的问题我觉得是内容重复度。玩到中后期你发现每天做的事几乎一模一样刷同样的副本打同样的boss换汤不换药。长期来看这点确实有点劝退给人的感觉就是制作组在设计后期内容的时候走了捷径。
总的来说口袋斗罗大陆是一款优缺点都挺明显的游戏。如果你对这个类型感兴趣的话可以试试,但别抱着太高期望来玩不然可能会有落差。适合自己的才是最好的。
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