保卫萝卜4到底值不值得入坑聊聊
说实话保卫萝卜4刚出来的时候我是不看好的,但莫名其妙就入坑了,现在说说到底怎么回事。
策略深度保卫萝卜4确实比同类手游强一些。资源的分配和兵种的克制关系做得还算到位,不是简单的兵多力量大。但中后期不氪金的话会明显感受到瓶颈,零氪在这个游戏里确实比较吃力。
抽卡和付费设计保卫萝卜4的吃相不算太难看但也有改进空间。保底机制还行但不算特别友好。如果你想完全不花钱玩的话要做好进度比别人慢的心理准备。
画面和音效这部分保卫萝卜4的表现在意料之中。美术风格有自己的辨识度不算千篇一律加分,但细看建模精度和特效品质跟头部产品还是有差距的。声音方面中规中矩,BGM不难听但也不会让你想去找原声带。
说说保卫萝卜4让我觉得值得继续玩的原因吧。养成系统确实有深度不是那种几天就玩穿了的快餐游戏。每次升级解锁新内容的时候有一种循序渐进的满足感,这点挺重要的。而且游戏的阶段性目标设置得还行总会给你一个近期可以去追求的东西推着你往前走。
要说保卫萝卜4最大的问题我觉得是内容重复度。玩到中后期你发现每天做的事几乎一模一样刷同样的副本打同样的boss换汤不换药。长期来看这点确实有点劝退给人的感觉就是制作组在设计后期内容的时候走了捷径。
写了这么多感觉保卫萝卜4其实还算一款可以考虑的作品。虽然有些地方确实让人想吐槽但也不是不能玩。主要看你能不能接受它的那些不足了,能接受的话其实还挺有乐趣。
策略深度保卫萝卜4确实比同类手游强一些。资源的分配和兵种的克制关系做得还算到位,不是简单的兵多力量大。但中后期不氪金的话会明显感受到瓶颈,零氪在这个游戏里确实比较吃力。
抽卡和付费设计保卫萝卜4的吃相不算太难看但也有改进空间。保底机制还行但不算特别友好。如果你想完全不花钱玩的话要做好进度比别人慢的心理准备。
画面和音效这部分保卫萝卜4的表现在意料之中。美术风格有自己的辨识度不算千篇一律加分,但细看建模精度和特效品质跟头部产品还是有差距的。声音方面中规中矩,BGM不难听但也不会让你想去找原声带。
说说保卫萝卜4让我觉得值得继续玩的原因吧。养成系统确实有深度不是那种几天就玩穿了的快餐游戏。每次升级解锁新内容的时候有一种循序渐进的满足感,这点挺重要的。而且游戏的阶段性目标设置得还行总会给你一个近期可以去追求的东西推着你往前走。
要说保卫萝卜4最大的问题我觉得是内容重复度。玩到中后期你发现每天做的事几乎一模一样刷同样的副本打同样的boss换汤不换药。长期来看这点确实有点劝退给人的感觉就是制作组在设计后期内容的时候走了捷径。
写了这么多感觉保卫萝卜4其实还算一款可以考虑的作品。虽然有些地方确实让人想吐槽但也不是不能玩。主要看你能不能接受它的那些不足了,能接受的话其实还挺有乐趣。
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