玩了世界守卫军一周说说真实感受
下载世界守卫军之前犹豫了好久,网上评价挺两极的,自己体验了一段时间来说说真实感受吧。
策略深度世界守卫军确实比同类手游强一些。资源的分配和兵种的克制关系做得还算到位,不是简单的兵多力量大。但中后期不氪金的话会明显感受到瓶颈,零氪在这个游戏里确实比较吃力。
资源获取方面世界守卫军的节奏还算平衡。日常给的东西不算多但也不至于让你觉得完全没法玩。如果你不是追求排行榜那种极端玩法的话其实不需要花太多钱。
社交方面世界守卫军目前做得比较基础。有公会系统但深度玩法不多,PVP方面平衡性还需要打磨。如果你是那种想找人一起玩的玩家可能要降低预期,目前社交这块不是它的强项。
比较意外的是世界守卫军的事件和活动还挺丰富的。不是那种千篇一律的每日重复偶尔会有一些限时活动和挑战让人眼前一亮。这点确实比很多同类游戏做得好一些。特别是某些节日活动的设计挺有诚意不是纯换皮变现那种。
另一个不太满意的地方是世界守卫军的平衡性。某些角色或者策略明显比其他的强太多排行榜千篇一律的全是同一套阵容。这种局面时间长了确实打击玩家多样化尝试的积极性。而且每次调整平衡不是修bug就是砍强的很少去增强弱的选择这让调整总有一种简单粗暴的味道。
目前我对世界守卫军的评价是中等偏上。有亮点但不足以让你放下手头正在玩的游戏来转阵营。等后续更新看看能不能更进一步吧,我持谨慎乐观态度。
策略深度世界守卫军确实比同类手游强一些。资源的分配和兵种的克制关系做得还算到位,不是简单的兵多力量大。但中后期不氪金的话会明显感受到瓶颈,零氪在这个游戏里确实比较吃力。
资源获取方面世界守卫军的节奏还算平衡。日常给的东西不算多但也不至于让你觉得完全没法玩。如果你不是追求排行榜那种极端玩法的话其实不需要花太多钱。
社交方面世界守卫军目前做得比较基础。有公会系统但深度玩法不多,PVP方面平衡性还需要打磨。如果你是那种想找人一起玩的玩家可能要降低预期,目前社交这块不是它的强项。
比较意外的是世界守卫军的事件和活动还挺丰富的。不是那种千篇一律的每日重复偶尔会有一些限时活动和挑战让人眼前一亮。这点确实比很多同类游戏做得好一些。特别是某些节日活动的设计挺有诚意不是纯换皮变现那种。
另一个不太满意的地方是世界守卫军的平衡性。某些角色或者策略明显比其他的强太多排行榜千篇一律的全是同一套阵容。这种局面时间长了确实打击玩家多样化尝试的积极性。而且每次调整平衡不是修bug就是砍强的很少去增强弱的选择这让调整总有一种简单粗暴的味道。
目前我对世界守卫军的评价是中等偏上。有亮点但不足以让你放下手头正在玩的游戏来转阵营。等后续更新看看能不能更进一步吧,我持谨慎乐观态度。
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