退坑弓箭大战半年回来发现变了好多
最近开始玩弓箭大战,本来没抱什么期待,结果一玩就停不下来了。先说说我的体验给大家做个参考,免得有人踩坑。
冒险探索部分弓箭大战给人的体验还不错。有些关卡设计确实需要动点脑筋才能找到最优路径这点挺好的。但整体上探索感不算太强路线比较线性少了那种发现隐藏内容的惊喜。
抽卡和付费设计弓箭大战的吃相不算太难看但也有改进空间。保底机制还行但不算特别友好。如果你想完全不花钱玩的话要做好进度比别人慢的心理准备。
社交方面弓箭大战目前做得比较基础。有公会系统但深度玩法不多,PVP方面平衡性还需要打磨。如果你是那种想找人一起玩的玩家可能要降低预期,目前社交这块不是它的强项。
说说弓箭大战让我觉得值得继续玩的原因吧。养成系统确实有深度不是那种几天就玩穿了的快餐游戏。每次升级解锁新内容的时候有一种循序渐进的满足感,这点挺重要的。而且游戏的阶段性目标设置得还行总会给你一个近期可以去追求的东西推着你往前走。
另一个不太满意的地方是弓箭大战的平衡性。某些角色或者策略明显比其他的强太多排行榜千篇一律的全是同一套阵容。这种局面时间长了确实打击玩家多样化尝试的积极性。而且每次调整平衡不是修bug就是砍强的很少去增强弱的选择这让调整总有一种简单粗暴的味道。
如果你跟我一样是这类游戏的受众那弓箭大战还是能给你带来不少欢乐的。反之可能玩两天就卸了也没什么损失至少体验过了。
冒险探索部分弓箭大战给人的体验还不错。有些关卡设计确实需要动点脑筋才能找到最优路径这点挺好的。但整体上探索感不算太强路线比较线性少了那种发现隐藏内容的惊喜。
抽卡和付费设计弓箭大战的吃相不算太难看但也有改进空间。保底机制还行但不算特别友好。如果你想完全不花钱玩的话要做好进度比别人慢的心理准备。
社交方面弓箭大战目前做得比较基础。有公会系统但深度玩法不多,PVP方面平衡性还需要打磨。如果你是那种想找人一起玩的玩家可能要降低预期,目前社交这块不是它的强项。
说说弓箭大战让我觉得值得继续玩的原因吧。养成系统确实有深度不是那种几天就玩穿了的快餐游戏。每次升级解锁新内容的时候有一种循序渐进的满足感,这点挺重要的。而且游戏的阶段性目标设置得还行总会给你一个近期可以去追求的东西推着你往前走。
另一个不太满意的地方是弓箭大战的平衡性。某些角色或者策略明显比其他的强太多排行榜千篇一律的全是同一套阵容。这种局面时间长了确实打击玩家多样化尝试的积极性。而且每次调整平衡不是修bug就是砍强的很少去增强弱的选择这让调整总有一种简单粗暴的味道。
如果你跟我一样是这类游戏的受众那弓箭大战还是能给你带来不少欢乐的。反之可能玩两天就卸了也没什么损失至少体验过了。
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