整理了一份快来当领主每日必做清单
手里刚好没什么新游戏,朋友推荐了快来当领主,玩了几天有些话想说,好坏都聊聊。
作为休闲游戏快来当领主确实能让人放松。画面不会看着累,操作也不复杂,适合那种不想使劲动脑子的时刻。但如果你期待的是竞技深度或者复杂策略的话它显然不是这个定位。
关于付费这点快来当领主整体定价还算合理。不像某些游戏动不动就得充几百才能玩。但中后期的资源缺口确实存在,要么花时间肝要么花钱买,二选一。
社交方面快来当领主目前做得比较基础。有公会系统但深度玩法不多,PVP方面平衡性还需要打磨。如果你是那种想找人一起玩的玩家可能要降低预期,目前社交这块不是它的强项。
值得肯定的是快来当领主对新手的引导做得还算到位。至少不会让你上来就一脸懵不知道该干什么这点在很多手游里居然算优点了。虽然有些高级系统还是得自己去了解但入门体验还行不至于让你还没感受到乐趣就被繁琐的系统劝退。
另一个不太满意的地方是快来当领主的平衡性。某些角色或者策略明显比其他的强太多排行榜千篇一律的全是同一套阵容。这种局面时间长了确实打击玩家多样化尝试的积极性。而且每次调整平衡不是修bug就是砍强的很少去增强弱的选择这让调整总有一种简单粗暴的味道。
目前我对快来当领主的评价是中等偏上。有亮点但不足以让你放下手头正在玩的游戏来转阵营。等后续更新看看能不能更进一步吧,我持谨慎乐观态度。
作为休闲游戏快来当领主确实能让人放松。画面不会看着累,操作也不复杂,适合那种不想使劲动脑子的时刻。但如果你期待的是竞技深度或者复杂策略的话它显然不是这个定位。
关于付费这点快来当领主整体定价还算合理。不像某些游戏动不动就得充几百才能玩。但中后期的资源缺口确实存在,要么花时间肝要么花钱买,二选一。
社交方面快来当领主目前做得比较基础。有公会系统但深度玩法不多,PVP方面平衡性还需要打磨。如果你是那种想找人一起玩的玩家可能要降低预期,目前社交这块不是它的强项。
值得肯定的是快来当领主对新手的引导做得还算到位。至少不会让你上来就一脸懵不知道该干什么这点在很多手游里居然算优点了。虽然有些高级系统还是得自己去了解但入门体验还行不至于让你还没感受到乐趣就被繁琐的系统劝退。
另一个不太满意的地方是快来当领主的平衡性。某些角色或者策略明显比其他的强太多排行榜千篇一律的全是同一套阵容。这种局面时间长了确实打击玩家多样化尝试的积极性。而且每次调整平衡不是修bug就是砍强的很少去增强弱的选择这让调整总有一种简单粗暴的味道。
目前我对快来当领主的评价是中等偏上。有亮点但不足以让你放下手头正在玩的游戏来转阵营。等后续更新看看能不能更进一步吧,我持谨慎乐观态度。
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