有没有一起玩萌萌塔防的
萌萌塔防这游戏我关注挺久了,公测就入了,到现在也玩了不少时间,来聊聊看法。
卡牌收集和搭配萌萌塔防做得有一定深度。不同卡之间的羁绊效果和克制关系需要仔细研究,随便组一队很难打得过精心搭配的阵容。新手建议先抄作业再慢慢理解为什么这么配。
氪金方面萌萌塔防还算克制。月卡党的话日常资源勉强够用但想快速培养新角色会比较吃力。零氪玩家也能慢慢玩只是进度会慢不少。总体来说不算逼氪的那种但也不会让你觉得特别良心。
社交玩法萌萌塔防有但不算核心卖点。好友系统、排行榜这些常规功能都有但没什么创新。如果你想找到那种跟兄弟一起打天下的感觉可能要等等看后续更新了。
说说萌萌塔防让我觉得值得继续玩的原因吧。养成系统确实有深度不是那种几天就玩穿了的快餐游戏。每次升级解锁新内容的时候有一种循序渐进的满足感,这点挺重要的。而且游戏的阶段性目标设置得还行总会给你一个近期可以去追求的东西推着你往前走。
另一个不太满意的地方是萌萌塔防的平衡性。某些角色或者策略明显比其他的强太多排行榜千篇一律的全是同一套阵容。这种局面时间长了确实打击玩家多样化尝试的积极性。而且每次调整平衡不是修bug就是砍强的很少去增强弱的选择这让调整总有一种简单粗暴的味道。
我的建议是萌萌塔防可以先下载体验一下觉得对胃口再考虑投入时间和金钱。毕竟游戏这种东西还是得自己试了才知道合不合适。反正免费下载也不亏。
卡牌收集和搭配萌萌塔防做得有一定深度。不同卡之间的羁绊效果和克制关系需要仔细研究,随便组一队很难打得过精心搭配的阵容。新手建议先抄作业再慢慢理解为什么这么配。
氪金方面萌萌塔防还算克制。月卡党的话日常资源勉强够用但想快速培养新角色会比较吃力。零氪玩家也能慢慢玩只是进度会慢不少。总体来说不算逼氪的那种但也不会让你觉得特别良心。
社交玩法萌萌塔防有但不算核心卖点。好友系统、排行榜这些常规功能都有但没什么创新。如果你想找到那种跟兄弟一起打天下的感觉可能要等等看后续更新了。
说说萌萌塔防让我觉得值得继续玩的原因吧。养成系统确实有深度不是那种几天就玩穿了的快餐游戏。每次升级解锁新内容的时候有一种循序渐进的满足感,这点挺重要的。而且游戏的阶段性目标设置得还行总会给你一个近期可以去追求的东西推着你往前走。
另一个不太满意的地方是萌萌塔防的平衡性。某些角色或者策略明显比其他的强太多排行榜千篇一律的全是同一套阵容。这种局面时间长了确实打击玩家多样化尝试的积极性。而且每次调整平衡不是修bug就是砍强的很少去增强弱的选择这让调整总有一种简单粗暴的味道。
我的建议是萌萌塔防可以先下载体验一下觉得对胃口再考虑投入时间和金钱。毕竟游戏这种东西还是得自己试了才知道合不合适。反正免费下载也不亏。
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