退坑农场塔防半年回来发现变了好多
说实话农场塔防刚出来的时候我是不看好的,但莫名其妙就入坑了,现在说说到底怎么回事。
解谜元素农场塔防做得有一定趣味性,不是那种看着答案都觉得无聊的类型。有些谜题确实需要你换个角度思考才能解开,解开的瞬间很有成就感。但提示系统可以做得再好一些。
关于付费这点农场塔防整体定价还算合理。不像某些游戏动不动就得充几百才能玩。但中后期的资源缺口确实存在,要么花时间肝要么花钱买,二选一。
美术质量农场塔防在这个价位段算是正常发挥。角色立绘还行没有太大问题,但场景细节和动态效果差了一点火候。如果你不是很在意画面的话这个水平完全够用。
比较意外的是农场塔防的事件和活动还挺丰富的。不是那种千篇一律的每日重复偶尔会有一些限时活动和挑战让人眼前一亮。这点确实比很多同类游戏做得好一些。特别是某些节日活动的设计挺有诚意不是纯换皮变现那种。
另一个不太满意的地方是农场塔防的平衡性。某些角色或者策略明显比其他的强太多排行榜千篇一律的全是同一套阵容。这种局面时间长了确实打击玩家多样化尝试的积极性。而且每次调整平衡不是修bug就是砍强的很少去增强弱的选择这让调整总有一种简单粗暴的味道。
如果你跟我一样是这类游戏的受众那农场塔防还是能给你带来不少欢乐的。反之可能玩两天就卸了也没什么损失至少体验过了。
解谜元素农场塔防做得有一定趣味性,不是那种看着答案都觉得无聊的类型。有些谜题确实需要你换个角度思考才能解开,解开的瞬间很有成就感。但提示系统可以做得再好一些。
关于付费这点农场塔防整体定价还算合理。不像某些游戏动不动就得充几百才能玩。但中后期的资源缺口确实存在,要么花时间肝要么花钱买,二选一。
美术质量农场塔防在这个价位段算是正常发挥。角色立绘还行没有太大问题,但场景细节和动态效果差了一点火候。如果你不是很在意画面的话这个水平完全够用。
比较意外的是农场塔防的事件和活动还挺丰富的。不是那种千篇一律的每日重复偶尔会有一些限时活动和挑战让人眼前一亮。这点确实比很多同类游戏做得好一些。特别是某些节日活动的设计挺有诚意不是纯换皮变现那种。
另一个不太满意的地方是农场塔防的平衡性。某些角色或者策略明显比其他的强太多排行榜千篇一律的全是同一套阵容。这种局面时间长了确实打击玩家多样化尝试的积极性。而且每次调整平衡不是修bug就是砍强的很少去增强弱的选择这让调整总有一种简单粗暴的味道。
如果你跟我一样是这类游戏的受众那农场塔防还是能给你带来不少欢乐的。反之可能玩两天就卸了也没什么损失至少体验过了。
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