终于武术 空手道 打架通关了分享心得
武术 空手道 打架这游戏我关注挺久了,公测就入了,到现在也玩了不少时间,来聊聊看法。
武术 空手道 打架的RPG养成做得还算扎实。装备强化、技能升级这些常规操作都有完整性没问题。但后期养成资源消耗太大了,不氪金的话进度会很慢让人有些烦躁。
氪金方面武术 空手道 打架还算克制。月卡党的话日常资源勉强够用但想快速培养新角色会比较吃力。零氪玩家也能慢慢玩只是进度会慢不少。总体来说不算逼氪的那种但也不会让你觉得特别良心。
视觉表现武术 空手道 打架算不上惊艳但也不拉胯。细看的话有些地方打磨得不够精致,但整体观感还行不会让人觉得廉价。特别是某些场景的配色还挺有味道的,这点值得夸一下。
值得肯定的是武术 空手道 打架对新手的引导做得还算到位。至少不会让你上来就一脸懵不知道该干什么这点在很多手游里居然算优点了。虽然有些高级系统还是得自己去了解但入门体验还行不至于让你还没感受到乐趣就被繁琐的系统劝退。
比较让我头疼的是武术 空手道 打架某些关卡的难度设计不太合理。不是那种挑战性强的难,而是数值离谱到了不升级就完全打不过的程度。这种设计让人感觉像是在逼着你花钱或者花时间去肝。而且有些机制互相矛盾一方面鼓励多样化一方面又将最优解做得太明显。
写了这么多感觉武术 空手道 打架其实还算一款可以考虑的作品。虽然有些地方确实让人想吐槽但也不是不能玩。主要看你能不能接受它的那些不足了,能接受的话其实还挺有乐趣。
武术 空手道 打架的RPG养成做得还算扎实。装备强化、技能升级这些常规操作都有完整性没问题。但后期养成资源消耗太大了,不氪金的话进度会很慢让人有些烦躁。
氪金方面武术 空手道 打架还算克制。月卡党的话日常资源勉强够用但想快速培养新角色会比较吃力。零氪玩家也能慢慢玩只是进度会慢不少。总体来说不算逼氪的那种但也不会让你觉得特别良心。
视觉表现武术 空手道 打架算不上惊艳但也不拉胯。细看的话有些地方打磨得不够精致,但整体观感还行不会让人觉得廉价。特别是某些场景的配色还挺有味道的,这点值得夸一下。
值得肯定的是武术 空手道 打架对新手的引导做得还算到位。至少不会让你上来就一脸懵不知道该干什么这点在很多手游里居然算优点了。虽然有些高级系统还是得自己去了解但入门体验还行不至于让你还没感受到乐趣就被繁琐的系统劝退。
比较让我头疼的是武术 空手道 打架某些关卡的难度设计不太合理。不是那种挑战性强的难,而是数值离谱到了不升级就完全打不过的程度。这种设计让人感觉像是在逼着你花钱或者花时间去肝。而且有些机制互相矛盾一方面鼓励多样化一方面又将最优解做得太明显。
写了这么多感觉武术 空手道 打架其实还算一款可以考虑的作品。虽然有些地方确实让人想吐槽但也不是不能玩。主要看你能不能接受它的那些不足了,能接受的话其实还挺有乐趣。
◇ 453
全部回复 (0)
暂无回复,来抢沙发吧!
