闪客快打和同类型比到底差在哪
手里刚好没什么新游戏,朋友推荐了闪客快打,玩了几天有些话想说,好坏都聊聊。
休闲方面闪客快打做到了它承诺的那种轻松感。日常不需要花太多时间,想玩十分钟就玩十分钟不会有什么损失。这点对于上班族来说确实友好,不用整天挂着手机。
资源获取方面闪客快打的节奏还算平衡。日常给的东西不算多但也不至于让你觉得完全没法玩。如果你不是追求排行榜那种极端玩法的话其实不需要花太多钱。
视觉表现闪客快打算不上惊艳但也不拉胯。细看的话有些地方打磨得不够精致,但整体观感还行不会让人觉得廉价。特别是某些场景的配色还挺有味道的,这点值得夸一下。
说说闪客快打让我觉得值得继续玩的原因吧。养成系统确实有深度不是那种几天就玩穿了的快餐游戏。每次升级解锁新内容的时候有一种循序渐进的满足感,这点挺重要的。而且游戏的阶段性目标设置得还行总会给你一个近期可以去追求的东西推着你往前走。
比较让我头疼的是闪客快打某些关卡的难度设计不太合理。不是那种挑战性强的难,而是数值离谱到了不升级就完全打不过的程度。这种设计让人感觉像是在逼着你花钱或者花时间去肝。而且有些机制互相矛盾一方面鼓励多样化一方面又将最优解做得太明显。
写了这么多感觉闪客快打其实还算一款可以考虑的作品。虽然有些地方确实让人想吐槽但也不是不能玩。主要看你能不能接受它的那些不足了,能接受的话其实还挺有乐趣。
休闲方面闪客快打做到了它承诺的那种轻松感。日常不需要花太多时间,想玩十分钟就玩十分钟不会有什么损失。这点对于上班族来说确实友好,不用整天挂着手机。
资源获取方面闪客快打的节奏还算平衡。日常给的东西不算多但也不至于让你觉得完全没法玩。如果你不是追求排行榜那种极端玩法的话其实不需要花太多钱。
视觉表现闪客快打算不上惊艳但也不拉胯。细看的话有些地方打磨得不够精致,但整体观感还行不会让人觉得廉价。特别是某些场景的配色还挺有味道的,这点值得夸一下。
说说闪客快打让我觉得值得继续玩的原因吧。养成系统确实有深度不是那种几天就玩穿了的快餐游戏。每次升级解锁新内容的时候有一种循序渐进的满足感,这点挺重要的。而且游戏的阶段性目标设置得还行总会给你一个近期可以去追求的东西推着你往前走。
比较让我头疼的是闪客快打某些关卡的难度设计不太合理。不是那种挑战性强的难,而是数值离谱到了不升级就完全打不过的程度。这种设计让人感觉像是在逼着你花钱或者花时间去肝。而且有些机制互相矛盾一方面鼓励多样化一方面又将最优解做得太明显。
写了这么多感觉闪客快打其实还算一款可以考虑的作品。虽然有些地方确实让人想吐槽但也不是不能玩。主要看你能不能接受它的那些不足了,能接受的话其实还挺有乐趣。
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