这街机恐龙太让人无语了吐槽一下
最近开始玩街机恐龙,本来没抱什么期待,结果一玩就停不下来了。先说说我的体验给大家做个参考,免得有人踩坑。
动作手感街机恐龙的表现还不错。连招系统有一定深度,打出流畅的combo很有爽感。打击感比纯数值对撞的游戏好不少,不过跟一流动作手游比还是有差距的。
资源获取方面街机恐龙的节奏还算平衡。日常给的东西不算多但也不至于让你觉得完全没法玩。如果你不是追求排行榜那种极端玩法的话其实不需要花太多钱。
社交玩法街机恐龙有但不算核心卖点。好友系统、排行榜这些常规功能都有但没什么创新。如果你想找到那种跟兄弟一起打天下的感觉可能要等等看后续更新了。
街机恐龙让我比较满意的一点是日常节奏控制得不错。不会给你安排太多必须做的事情也不会让你上来就无事可做。这种刚好够忙但又不会太累的状态对于手游来说很重要。另一值得说的是游戏的阶段奖励给得还算大方至少不至于让你觉得自己是在白费时间。
要说街机恐龙最大的问题我觉得是内容重复度。玩到中后期你发现每天做的事几乎一模一样刷同样的副本打同样的boss换汤不换药。长期来看这点确实有点劝退给人的感觉就是制作组在设计后期内容的时候走了捷径。
目前我对街机恐龙的评价是中等偏上。有亮点但不足以让你放下手头正在玩的游戏来转阵营。等后续更新看看能不能更进一步吧,我持谨慎乐观态度。
动作手感街机恐龙的表现还不错。连招系统有一定深度,打出流畅的combo很有爽感。打击感比纯数值对撞的游戏好不少,不过跟一流动作手游比还是有差距的。
资源获取方面街机恐龙的节奏还算平衡。日常给的东西不算多但也不至于让你觉得完全没法玩。如果你不是追求排行榜那种极端玩法的话其实不需要花太多钱。
社交玩法街机恐龙有但不算核心卖点。好友系统、排行榜这些常规功能都有但没什么创新。如果你想找到那种跟兄弟一起打天下的感觉可能要等等看后续更新了。
街机恐龙让我比较满意的一点是日常节奏控制得不错。不会给你安排太多必须做的事情也不会让你上来就无事可做。这种刚好够忙但又不会太累的状态对于手游来说很重要。另一值得说的是游戏的阶段奖励给得还算大方至少不至于让你觉得自己是在白费时间。
要说街机恐龙最大的问题我觉得是内容重复度。玩到中后期你发现每天做的事几乎一模一样刷同样的副本打同样的boss换汤不换药。长期来看这点确实有点劝退给人的感觉就是制作组在设计后期内容的时候走了捷径。
目前我对街机恐龙的评价是中等偏上。有亮点但不足以让你放下手头正在玩的游戏来转阵营。等后续更新看看能不能更进一步吧,我持谨慎乐观态度。
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