老玩家回归超级格斗感慨万千
说实话超级格斗刚出来的时候我是不看好的,但莫名其妙就入坑了,现在说说到底怎么回事。
作为休闲游戏超级格斗确实能让人放松。画面不会看着累,操作也不复杂,适合那种不想使劲动脑子的时刻。但如果你期待的是竞技深度或者复杂策略的话它显然不是这个定位。
氪金方面超级格斗还算克制。月卡党的话日常资源勉强够用但想快速培养新角色会比较吃力。零氪玩家也能慢慢玩只是进度会慢不少。总体来说不算逼氪的那种但也不会让你觉得特别良心。
社交玩法超级格斗有但不算核心卖点。好友系统、排行榜这些常规功能都有但没什么创新。如果你想找到那种跟兄弟一起打天下的感觉可能要等等看后续更新了。
值得肯定的是超级格斗对新手的引导做得还算到位。至少不会让你上来就一脸懵不知道该干什么这点在很多手游里居然算优点了。虽然有些高级系统还是得自己去了解但入门体验还行不至于让你还没感受到乐趣就被繁琐的系统劝退。
比较让我头疼的是超级格斗某些关卡的难度设计不太合理。不是那种挑战性强的难,而是数值离谱到了不升级就完全打不过的程度。这种设计让人感觉像是在逼着你花钱或者花时间去肝。而且有些机制互相矛盾一方面鼓励多样化一方面又将最优解做得太明显。
目前我对超级格斗的评价是中等偏上。有亮点但不足以让你放下手头正在玩的游戏来转阵营。等后续更新看看能不能更进一步吧,我持谨慎乐观态度。
作为休闲游戏超级格斗确实能让人放松。画面不会看着累,操作也不复杂,适合那种不想使劲动脑子的时刻。但如果你期待的是竞技深度或者复杂策略的话它显然不是这个定位。
氪金方面超级格斗还算克制。月卡党的话日常资源勉强够用但想快速培养新角色会比较吃力。零氪玩家也能慢慢玩只是进度会慢不少。总体来说不算逼氪的那种但也不会让你觉得特别良心。
社交玩法超级格斗有但不算核心卖点。好友系统、排行榜这些常规功能都有但没什么创新。如果你想找到那种跟兄弟一起打天下的感觉可能要等等看后续更新了。
值得肯定的是超级格斗对新手的引导做得还算到位。至少不会让你上来就一脸懵不知道该干什么这点在很多手游里居然算优点了。虽然有些高级系统还是得自己去了解但入门体验还行不至于让你还没感受到乐趣就被繁琐的系统劝退。
比较让我头疼的是超级格斗某些关卡的难度设计不太合理。不是那种挑战性强的难,而是数值离谱到了不升级就完全打不过的程度。这种设计让人感觉像是在逼着你花钱或者花时间去肝。而且有些机制互相矛盾一方面鼓励多样化一方面又将最优解做得太明显。
目前我对超级格斗的评价是中等偏上。有亮点但不足以让你放下手头正在玩的游戏来转阵营。等后续更新看看能不能更进一步吧,我持谨慎乐观态度。
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