和平之神这游戏的手感让我回不去了
看到很多人在讨论和平之神,我也忍不住想说几句。这游戏我断断续续也玩了好一阵子了,中间退过一次坑后来又回来了,感觉确实有些东西值得说一说。
日常任务有点多是真的。这不是客套话,是真心的感受。刚上手的时候我还觉得又是个换皮之作,结果越玩越发现不是那么回事。尤其是深入体验之后,你能感受到制作组在某些地方是真的用了心的。不是那种为了博眼球的堆料,而是从玩家体验出发做的优化和改进。
当然槽点也不少。氪金和平民差距挺明显。这个问题从上线就一直存在,到现在也没完全解决。我记得好几次更新都说改了,结果每次都是微调,根本问题一动不动。社区里关于这个的帖子每次都能盖好几百楼,可见大家有多在意。
社交这块做得还行这一点让我蛮惊喜的。之前没抱太大期望,结果体验下来确实超出了预期。特别是和小伙伴一起玩的时候,那种感觉是单机体验给不了的。这也是我退坑之后又回来的原因之一——你很难找到同类型里在这方面做得更好的替代品。
再说一个容易被忽略的点,公会战的氛围没得说。很多人评价一款游戏只看表面的内容量,但实际上真正影响长期留存的是这些不容易被量化的东西。和平之神在这块的表现说明制作组不只是想做一个"热度型"游戏,而是真的希望玩家能留下来。
如果满分10分的话,我会给和平之神打7.5分。扣分项主要在一些细节上的疏忽和部分系统的平衡问题,但加分项是整体体验的流畅度和沉浸感。对于还没入坑的朋友,我的建议是:如果你的时间允许,试试看。这游戏不适合快餐式体验,给它一点时间,可能你会跟我一样回不来。
日常任务有点多是真的。这不是客套话,是真心的感受。刚上手的时候我还觉得又是个换皮之作,结果越玩越发现不是那么回事。尤其是深入体验之后,你能感受到制作组在某些地方是真的用了心的。不是那种为了博眼球的堆料,而是从玩家体验出发做的优化和改进。
当然槽点也不少。氪金和平民差距挺明显。这个问题从上线就一直存在,到现在也没完全解决。我记得好几次更新都说改了,结果每次都是微调,根本问题一动不动。社区里关于这个的帖子每次都能盖好几百楼,可见大家有多在意。
社交这块做得还行这一点让我蛮惊喜的。之前没抱太大期望,结果体验下来确实超出了预期。特别是和小伙伴一起玩的时候,那种感觉是单机体验给不了的。这也是我退坑之后又回来的原因之一——你很难找到同类型里在这方面做得更好的替代品。
再说一个容易被忽略的点,公会战的氛围没得说。很多人评价一款游戏只看表面的内容量,但实际上真正影响长期留存的是这些不容易被量化的东西。和平之神在这块的表现说明制作组不只是想做一个"热度型"游戏,而是真的希望玩家能留下来。
如果满分10分的话,我会给和平之神打7.5分。扣分项主要在一些细节上的疏忽和部分系统的平衡问题,但加分项是整体体验的流畅度和沉浸感。对于还没入坑的朋友,我的建议是:如果你的时间允许,试试看。这游戏不适合快餐式体验,给它一点时间,可能你会跟我一样回不来。
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