明日之后有没有人觉得节奏变了
忍不住了,得聊聊明日之后最近的状态。不知道是不是只有我一个人有这种感觉——这游戏的方向好像有点跑偏了。
先说最大的问题:一个人玩太劝退。这个问题存在不是一天两天了,每次更新日志里都说"优化了",但实际体验下来基本没什么变化。你要说官方不知道吧,社区的反馈帖子天天在刷新;你要说知道吧,怎么就不见行动呢?我理解开发有优先级,但核心问题一直放着不动,玩家的耐心是有限的。
再一个,资源点刷新不合理。我有朋友就是因为这个退坑的。你玩着玩着突然发现投入的时间精力根本得不到对应的回报,这种落差感是很打击人的。不是说要让大家轻轻松松获得一切,但至少让付出和回报之间有个合理的比例吧?
还有一个很不爽的点就是PVP太容易被偷家。别的游戏在这种问题上处理得明显更成熟,明日之后完全可以参考一下同行的做法。不是创新不好,但有些已经被验证过的方案拿来用没什么丢人的,何必非要从零开始踩坑呢?
我也不是要无脑黑,明日之后好的一面我也看得到。像最近那次活动的整体设计就挺不错的,能感觉到制作组有时候是真的能打。但问题在于这种高光时刻太少了,大部分时候玩家都在为一些本不该存在的问题头疼。
总的来说,我对明日之后还是有期待的,不然也不会写这么多。但如果下一波更新还是没有实质性改善,我觉得很多人可能真的要考虑是不是该往前走了。希望官方能听到这些声音,别让还在坚持的玩家寒了心。你们觉得呢?
先说最大的问题:一个人玩太劝退。这个问题存在不是一天两天了,每次更新日志里都说"优化了",但实际体验下来基本没什么变化。你要说官方不知道吧,社区的反馈帖子天天在刷新;你要说知道吧,怎么就不见行动呢?我理解开发有优先级,但核心问题一直放着不动,玩家的耐心是有限的。
再一个,资源点刷新不合理。我有朋友就是因为这个退坑的。你玩着玩着突然发现投入的时间精力根本得不到对应的回报,这种落差感是很打击人的。不是说要让大家轻轻松松获得一切,但至少让付出和回报之间有个合理的比例吧?
还有一个很不爽的点就是PVP太容易被偷家。别的游戏在这种问题上处理得明显更成熟,明日之后完全可以参考一下同行的做法。不是创新不好,但有些已经被验证过的方案拿来用没什么丢人的,何必非要从零开始踩坑呢?
我也不是要无脑黑,明日之后好的一面我也看得到。像最近那次活动的整体设计就挺不错的,能感觉到制作组有时候是真的能打。但问题在于这种高光时刻太少了,大部分时候玩家都在为一些本不该存在的问题头疼。
总的来说,我对明日之后还是有期待的,不然也不会写这么多。但如果下一波更新还是没有实质性改善,我觉得很多人可能真的要考虑是不是该往前走了。希望官方能听到这些声音,别让还在坚持的玩家寒了心。你们觉得呢?
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