英雄联盟零氪能玩吗?我的真实体验
最近社区里关于英雄联盟的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊出装这个话题。有人说英雄联盟的出装做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时排位冲分比较多的话,出装这方面确实还行,皮肤质量不错的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为位移的门槛确实在那里。
再说说拆塔和控制的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是拆塔目前的定位有点尴尬,一方面赛季更新节奏好让很多人愿意投入时间,但另一方面匹配算法离谱又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外队友太坑这个问题也值得讨论。这不是英雄联盟独有的问题,整个品类多少都有,但英雄联盟在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得英雄联盟接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决出装相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于补刀,我觉得还有一点值得提:操作上限高加上偷塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊出装这个话题。有人说英雄联盟的出装做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时排位冲分比较多的话,出装这方面确实还行,皮肤质量不错的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为位移的门槛确实在那里。
再说说拆塔和控制的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是拆塔目前的定位有点尴尬,一方面赛季更新节奏好让很多人愿意投入时间,但另一方面匹配算法离谱又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外队友太坑这个问题也值得讨论。这不是英雄联盟独有的问题,整个品类多少都有,但英雄联盟在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得英雄联盟接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决出装相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于补刀,我觉得还有一点值得提:操作上限高加上偷塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
ShadowChief7813
学到了,感谢
ByteScout15434
好帖收藏了!另外打团还可以搭配蹲草来用,效果更好。
true_saber518
学到了,感谢
RedViking6311
问一下打团具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
ApexKing3434
太真实了哈哈哈
TigerScout9571
终于有人说出了我的心声,打团这块真的是被很多人忽略了。补充一点:冲分的时候也有类似的体验。
