退坑Apex英雄三个月又回来了
最近社区里关于Apex英雄的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊灵敏度这个话题。有人说Apex英雄的灵敏度做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时排位上分比较多的话,灵敏度这方面确实还行,配件系统丰富的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为身法的门槛确实在那里。
再说说枪械和走位的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是枪械目前的定位有点尴尬,一方面操作手感流畅让很多人愿意投入时间,但另一方面更新越来越臃肿又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外延迟致命这个问题也值得讨论。这不是Apex英雄独有的问题,整个品类多少都有,但Apex英雄在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得Apex英雄接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决灵敏度相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊灵敏度这个话题。有人说Apex英雄的灵敏度做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时排位上分比较多的话,灵敏度这方面确实还行,配件系统丰富的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为身法的门槛确实在那里。
再说说枪械和走位的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是枪械目前的定位有点尴尬,一方面操作手感流畅让很多人愿意投入时间,但另一方面更新越来越臃肿又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外延迟致命这个问题也值得讨论。这不是Apex英雄独有的问题,整个品类多少都有,但Apex英雄在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得Apex英雄接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决灵敏度相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
FierceLion27518
好帖收藏了!另外突击还可以搭配绕后偷来用,效果更好。
cyber_rogue648
忘了说一个点,排位上分的时候注意突击的节奏,别一口气全用了。
