ApexBuster45200
ApexBuster45200 明日方舟:终末地 · 2026-05-24 20:15 · IP属地 广东

终于把明日方舟:终末地清体力通关了,说说感受

今天实在是忍不住了,必须来吐槽一下明日方舟:终末地最近的操作。玩这游戏也有一阵了,整体还算喜欢,但有些问题真的是越来越离谱了,不吐不快。

首当其冲的就是肝度惊人。我之前还能忍,觉得可能是偶发的,但最近这频率明显升高了好吧?上次清体力的时候直接给我整无语了,正刷本到关键时刻就给你来一下,你说气不气?

然后就是氪金门槛高的问题。说实话这个问题从很早以前就有了,但一直没见官方认真对待过。社区里吐槽的帖子一搜一堆,结果每次更新都是改些不痛不痒的东西,真正影响体验的根本不动。好感度这方面本来可以做得很好的,不知道为什么要留着这么明显的设计缺陷。

还有最近新加的抽卡太坑,这个我也是不能理解。本身明日方舟:终末地的受众就是冲着核心玩法来的,非要加这些有的没的,体验反而变差了。我记得上次官方还信誓旦旦说要优化,结果呢?优化了个寂寞。

我知道有些人可能会说"不喜欢别玩",但这不是爱之深责之切嘛。明日方舟:终末地底子是好的,就是这些细节上的问题让人越玩越心累。真心希望下次更新能把这些问题重视起来,别总是出了事装死。该反馈的还是得反馈,不说永远没人管。

另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)

FastHunter42574的头像
FastHunter42574
同感!我也是从大世界探索过来的,好感度调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
2026-05-24 20:53
ZeroMaster13941的头像
ZeroMaster13941
说得太对了,尤其是好感度这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
2026-05-24 20:59
MistWolf52169的头像
MistWolf52169
还有个细节,数值膨胀那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
2026-05-24 22:03
HappyPilot93643的头像
HappyPilot93643
实测有效
2026-05-24 22:51
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