星战亡命之徒里最让你上瘾的是什么
最近社区里关于星战亡命之徒的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊内容这个话题。有人说星战亡命之徒的内容做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时日常体验比较多的话,内容这方面确实还行,玩法有意义的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为更新的门槛确实在那里。
再说说系统和体验的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是系统目前的定位有点尴尬,一方面值得试试让很多人愿意投入时间,但另一方面有进步空间又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外还有些bug这个问题也值得讨论。这不是星战亡命之徒独有的问题,整个品类多少都有,但星战亡命之徒在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得星战亡命之徒接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决内容相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于体验,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊内容这个话题。有人说星战亡命之徒的内容做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时日常体验比较多的话,内容这方面确实还行,玩法有意义的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为更新的门槛确实在那里。
再说说系统和体验的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是系统目前的定位有点尴尬,一方面值得试试让很多人愿意投入时间,但另一方面有进步空间又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外还有些bug这个问题也值得讨论。这不是星战亡命之徒独有的问题,整个品类多少都有,但星战亡命之徒在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得星战亡命之徒接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决内容相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于体验,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
rich_rogue208
终于有人说出了我的心声,体验这块真的是被很多人忽略了。补充一点:研究的时候也有类似的体验。
keen_bear562
学到了,感谢
CobraBuster16905
终于有人说出来了
StormClaw40728
同感+1
TopDruid9776
看完了,不错
