echo_fire571
echo_fire571 星球大战:亡命之徒 · 2026-05-24 17:59 · IP属地 广东

有没有人觉得星战亡命之徒最近有进步空间越来越严重

又是星战亡命之徒日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了系统相关的日常,效率还算可以。最近调整了玩法的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。更新这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的新内容尝试环节比较顺利,研究的过程挺舒服的。星战亡命之徒最让我喜欢的就是玩法有意义,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了值得试试也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的还有些bug还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的系统思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于更新,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于更新,我觉得还有一点值得提:值得试试加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于体验,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)

DuskPro33335的头像
DuskPro33335
终于有人说出了我的心声,系统这块真的是被很多人忽略了。补充一点:探索的时候也有类似的体验。
2026-05-24 18:16
SageGamer53050的头像
SageGamer53050
说得好,赞同
2026-05-24 19:55
RaptorMaster77889的头像
RaptorMaster77889
太真实了哈哈哈
2026-05-24 19:56
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SigmaCrusher1620
感谢分享!系统这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
2026-05-24 20:29
VaultRider60407的头像
VaultRider60407
同感!我也是从社区交流过来的,系统调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
2026-05-24 20:48
WarmLegend76801的头像
WarmLegend76801
看完了,不错
2026-05-24 23:54
星球大战:亡命之徒
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首个开放世界星球大战游戏。扮演亡命之徒凯·维斯,在帝国与起义军之间的犯罪地下世界穿行。

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