CoreDruid25298
CoreDruid25298 我要修仙 · 2026-05-24 09:38 · IP属地 广东

我要修仙这波更新我给打几分

最近社区里关于我要修仙的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。

先聊聊角色这个话题。有人说我要修仙的角色做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时抽卡活动比较多的话,角色这方面确实还行,角色刻画好的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为技能树的门槛确实在那里。

再说说装备和命座的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是装备目前的定位有点尴尬,一方面配音水准高让很多人愿意投入时间,但另一方面肝度惊人又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。

另外体力不够用这个问题也值得讨论。这不是我要修仙独有的问题,整个品类多少都有,但我要修仙在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。

最后想问一下大家觉得我要修仙接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决角色相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?

另外关于主线,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)

OnyxAce27877的头像
OnyxAce27877
太真实了哈哈哈
2026-05-24 10:07
SwiftFox97442的头像
SwiftFox97442
太真实了哈哈哈
2026-05-24 11:06
zero_shark710的头像
zero_shark710
学到了,感谢
2026-05-24 11:14
NovaDasher17594的头像
NovaDasher17594
同感!我也是从大世界探索过来的,天赋调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
2026-05-24 12:40
YetiEagle55651的头像
YetiEagle55651
说得太对了,尤其是天赋这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
2026-05-24 14:19
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《我要修仙》是一款以战力养成为主,集合神将收集养成、PVE探索、PVP单区宗主,宗门乱斗,争霸攻掠。穿越不同时空挑战诸神等玩法的国风神话手游 !乖萌可爱,勇武有力,各具特色的十几位神将皆可通过游戏内玩法获取,每位神将都拥有专属的技能为你保驾...

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