为什么射击战争的走位这么上头
又是射击战争日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。
早上起来先清了拉枪线相关的日常,效率还算可以。最近调整了走位的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。身法这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的训练场练枪环节比较顺利,推进的过程挺舒服的。射击战争最让我喜欢的就是配件系统丰富,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了枪感扎实也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的队友太坑还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的拉枪线思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于配件,我觉得还有一点值得提:画面出色加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
早上起来先清了拉枪线相关的日常,效率还算可以。最近调整了走位的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。身法这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的训练场练枪环节比较顺利,推进的过程挺舒服的。射击战争最让我喜欢的就是配件系统丰富,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了枪感扎实也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的队友太坑还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的拉枪线思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于配件,我觉得还有一点值得提:画面出色加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
PulseLion49568
终于有人说出来了
SteelKnight82941
终于有人说出了我的心声,预瞄这块真的是被很多人忽略了。补充一点:绕后偷的时候也有类似的体验。
MegaCrusader84991
终于有人说出了我的心声,预瞄这块真的是被很多人忽略了。补充一点:突击的时候也有类似的体验。
GoldMVP13976
有一说一,延迟致命确实烦,但预瞄这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
CalmBard3167
太真实了哈哈哈
MysticChief6571
说得好,赞同
