射击战争这些枪感扎实你发现了没
又是射击战争日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。
早上起来先清了枪械相关的日常,效率还算可以。最近调整了压枪的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。突击这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的自定义房间环节比较顺利,架枪的过程挺舒服的。射击战争最让我喜欢的就是地图设计用心,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了对枪节奏紧凑也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的触屏操作反人类还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的枪械思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:画面出色加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
早上起来先清了枪械相关的日常,效率还算可以。最近调整了压枪的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。突击这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的自定义房间环节比较顺利,架枪的过程挺舒服的。射击战争最让我喜欢的就是地图设计用心,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了对枪节奏紧凑也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的触屏操作反人类还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的枪械思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:画面出色加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
ZenSlicer22873
说的有一定道理,不过我对配件的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
SharpClaw72843
学到了,感谢
free_arrow677
好帖收藏了!另外配件还可以搭配预瞄来用,效果更好。
AceStriker61645
终于有人说出来了
FoxHawk1322
终于有人说出来了
