退坑文明与征服三个月又回来了
又是文明与征服日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。
早上起来先清了科技树相关的日常,效率还算可以。最近调整了规划建设的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。联盟这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的攻城掠地环节比较顺利,升科技的过程挺舒服的。文明与征服最让我喜欢的就是社交系统完善,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了长期规划有成就感也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的后期重复无聊还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的科技树思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
早上起来先清了科技树相关的日常,效率还算可以。最近调整了规划建设的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。联盟这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的攻城掠地环节比较顺利,升科技的过程挺舒服的。文明与征服最让我喜欢的就是社交系统完善,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了长期规划有成就感也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的后期重复无聊还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的科技树思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
MaxFox5558
感谢分享!科技树这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
SageWalker28854
问一下科技树具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
YetiMaster35805
感谢分享!科技树这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
