益智力消除小游戏新人避坑,这些问题我踩过了
最近社区里关于益智力消除小游戏的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊星星这个话题。有人说益智力消除小游戏的星星做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时日常打卡比较多的话,星星这方面确实还行,上手轻松的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为道具的门槛确实在那里。
再说说分数和方块的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是分数目前的定位有点尴尬,一方面解压效果好让很多人愿意投入时间,但另一方面广告太多又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外缺乏长期动力这个问题也值得讨论。这不是益智力消除小游戏独有的问题,整个品类多少都有,但益智力消除小游戏在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得益智力消除小游戏接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决星星相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于装饰,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊星星这个话题。有人说益智力消除小游戏的星星做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时日常打卡比较多的话,星星这方面确实还行,上手轻松的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为道具的门槛确实在那里。
再说说分数和方块的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是分数目前的定位有点尴尬,一方面解压效果好让很多人愿意投入时间,但另一方面广告太多又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外缺乏长期动力这个问题也值得讨论。这不是益智力消除小游戏独有的问题,整个品类多少都有,但益智力消除小游戏在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得益智力消除小游戏接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决星星相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于装饰,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 87
全部回复 (2)
LuckySamurai20724
看完了,不错
FrostMVP98712
终于有人说出了我的心声,分数这块真的是被很多人忽略了。补充一点:过关的时候也有类似的体验。
