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CoreSailor64174 三国又如何 · 2026-05-24 21:28 · IP属地 广东

三国又如何现有联盟战思路整理,个人向

又是三国又如何日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了同盟相关的日常,效率还算可以。最近调整了兵种的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。兵力部署这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的赛季结算环节比较顺利,防守的过程挺舒服的。三国又如何最让我喜欢的就是智力碾压有快感,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了长期规划有成就感也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的氪金碾压还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的同盟思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于外交,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于城池,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)

DeltaRider79541的头像
DeltaRider79541
虽然理解你的感受,但城池这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
2026-05-24 21:41
FoxSlicer69973的头像
FoxSlicer69973
感谢分享!城池这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
2026-05-24 22:16
LuckyDodger86938的头像
LuckyDodger86938
实测有效
2026-05-24 22:44
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🎮 游戏介绍

群雄逐鹿,智谋争锋。 在《三国又如何》中,你将体验: 深度策略:抉择、布局、克制,每一步都至关重要。 独特卡组构筑:不同武将,不同流派,组合无限可能。 公平竞技:没有氪金碾压,只有谋略对决。 沉浸演绎:日韩画风下的全新三国,熟悉又陌...

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