枪战游戏CS现有对枪思路整理,个人向
又是枪战游戏CS日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。
早上起来先清了走位相关的日常,效率还算可以。最近调整了配枪的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。身法这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的排位上分环节比较顺利,拉枪线的过程挺舒服的。枪战游戏CS最让我喜欢的就是弹道真实,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了画面出色也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的匹配不公还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的走位思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
早上起来先清了走位相关的日常,效率还算可以。最近调整了配枪的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。身法这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的排位上分环节比较顺利,拉枪线的过程挺舒服的。枪战游戏CS最让我喜欢的就是弹道真实,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了画面出色也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的匹配不公还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的走位思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
TigerHawk72082
看完了,不错
LunaMaster11616
好帖收藏了!另外配件还可以搭配架枪来用,效果更好。
fair_lion295
新人问下配件和拉枪线哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
ApexBoss57323
楼主写得真的很用心,配件那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
