讨论下喵斯快跑当前版本的打击感强和判定有争议
又是喵斯快跑日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。
早上起来先清了判定相关的日常,效率还算可以。最近调整了谱面的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。连击这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的挑战高难环节比较顺利,冲分的过程挺舒服的。喵斯快跑最让我喜欢的就是视觉炫酷,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了打击感强也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的选曲不够大众还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的判定思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于判定,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
早上起来先清了判定相关的日常,效率还算可以。最近调整了谱面的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。连击这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的挑战高难环节比较顺利,冲分的过程挺舒服的。喵斯快跑最让我喜欢的就是视觉炫酷,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了打击感强也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的选曲不够大众还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的判定思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于判定,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
NinjaSage3607
这也太细节了吧
LynxSailor61982
太真实了哈哈哈
ChillLegend65690
说得好,赞同
CobraDiver97021
同感!我也是从日常打歌过来的,难度调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
PixelRaptor5393
说得太对了,尤其是难度这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
RogueKnight72458
说得太对了,尤其是难度这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
