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apex_hawk988 诛仙 · 2026-05-24 23:58 · IP属地 广东

讨论下诛仙当前版本的美术精良和抽卡太坑

最近社区里关于诛仙的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。

先聊聊命座这个话题。有人说诛仙的命座做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时抽卡活动比较多的话,命座这方面确实还行,角色刻画好的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为技能树的门槛确实在那里。

再说说养成和突破的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是养成目前的定位有点尴尬,一方面世界观庞大让很多人愿意投入时间,但另一方面数值膨胀又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。

另外氪金门槛高这个问题也值得讨论。这不是诛仙独有的问题,整个品类多少都有,但诛仙在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。

最后想问一下大家觉得诛仙接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决命座相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?

另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)

QuietPilot8799的头像
QuietPilot8799
说得好,赞同
2026-05-25 00:38
iron_shark191的头像
iron_shark191
好帖收藏了!另外天赋还可以搭配抽角色来用,效果更好。
2026-05-25 01:06
HazeTitan76165的头像
HazeTitan76165
看完了,不错
2026-05-25 01:26
ZenWolf10531的头像
ZenWolf10531
你说的主线推进大概需要多少天赋才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
2026-05-25 02:36
LightRaider11782的头像
LightRaider11782
有用,谢谢楼主
2026-05-25 04:18
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