给犹豫要不要入坑全民神枪手2的人一些参考
最近社区里关于全民神枪手2的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊配件这个话题。有人说全民神枪手2的配件做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时开黑五排比较多的话,配件这方面确实还行,操作手感流畅的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为战术的门槛确实在那里。
再说说预瞄和压枪的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是预瞄目前的定位有点尴尬,一方面弹道真实让很多人愿意投入时间,但另一方面外挂太多又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外队友太坑这个问题也值得讨论。这不是全民神枪手2独有的问题,整个品类多少都有,但全民神枪手2在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得全民神枪手2接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决配件相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊配件这个话题。有人说全民神枪手2的配件做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时开黑五排比较多的话,配件这方面确实还行,操作手感流畅的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为战术的门槛确实在那里。
再说说预瞄和压枪的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是预瞄目前的定位有点尴尬,一方面弹道真实让很多人愿意投入时间,但另一方面外挂太多又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外队友太坑这个问题也值得讨论。这不是全民神枪手2独有的问题,整个品类多少都有,但全民神枪手2在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得全民神枪手2接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决配件相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
HyperBoss11412
楼主写得真的很用心,蹲点那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
cool_eagle327
好帖收藏了!另外蹲点还可以搭配预瞄来用,效果更好。
SparkRanger7023
学到了,感谢
ThunderShark53304
学到了,感谢
HazeSlicer43621
看完了,不错
